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二次元的格斗 《火影:终极风暴4》试玩
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最近电影院线火热得吓人,除了票房数字接连起飞的国产电影以外,一个熟悉的身影也赶来淘金——《火影忍者剧场版:博人传》。而在这之前,一款很有造势意味的游戏已经在二月初发售了,这就是我们今天要试玩的《火影忍者疾风传:究极风暴4》。这是一款充分延续原作的动漫画风格斗游戏。笔者试玩过后已经泪流满面,被虐得忘了情怀……
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发行公司为万代南宫梦,也就是出品过《吃豆人》、《坦克大战》《太鼓达人》、《铁拳》、《山脊赛车》、《皇牌空战》、《异度传说》等等传奇作品的那家制作公司。顺带一提,本作在美帝游戏评分机构IGN的评分只有5.5,是美国宅男没有情怀还是游戏确实有些问题呢?让我们眼见为实吧。
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游戏开头是一段非常燃《火影忍者》动画片剪辑而成的片头,虽然笔者因为画风和个人兴趣问题《火影忍者》系列看的不多,但这段开场还是给笔者留下了很不错的印象,节奏感和动作衔接不错。《火影》铁粉们值得一看。
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开头动画品质颇高,基本上就是《火影》动画片的剪辑。作为一款格斗游戏,它的体积超过了30GB的原因很可能与此相关,大量的高清动画很显然不会太节省空间。
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看完动画或者按手柄上的A键跳过就进入了主界面。这是一个漩涡鸣人在蓝天白云下的背影,发带迎风飘扬。这里可以按Y进入设置菜单。
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设置菜单没有太多好说的,图形选项也非常简单,只有FXAA反锯齿、阴影、动态模糊、眩光和分辨率可以调节。实测中即便全开对硬件性能的消耗也非常有限,笔者在使用GTX 950进行游戏体验时游戏一直保持30帧运行,由此看来应该是锁死了最高帧率。
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选择进入游戏。首先看到的是模式选择这里有故事模式、冒险模式、自由对战和连线对战等等可供选择。时间有限,笔者选择先进行去自由对战看看。
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冒险模式需要在故事模式通关后才能进行。
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选择进入自由对战菜单,这里提供了多种游戏模式的选择。这里提供了生存赛、锦标赛、vs对战、联盟赛以及练习模式。嗯,这个练习模式貌似不会被虐,就它了!
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本作集合了《火影忍者》TV和漫画版游戏中的绝大多数角色。对于《火影》的粉丝来说吸引力想必是非常大的。还提供了多种最终技能选择,笔者实测几个大招过后表示,真的很爽很炫很牛X……
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小队模式下可以选择三个人物,并且可以在游戏中随时进行切换,甚至可以进行花式配合吊打对手(很不幸,笔者打电脑的时候以上描述都是被动语态ㄒoㄒ)
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进入游戏端详一下画面。没错,这是一款怎么看也没有多少3D效果的3D动漫风格游戏。这样的画质即便是GTX 950也毫无压力的打开了全特效。
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这样的画质即便是GTX 950也毫无压力的打开了全特效,稍显遗憾的是锁定30帧上限的做法对动作流畅性略有影响。
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来看一眼出招表,与格斗游戏的标志性作品《街霸》系列很难打出连招不同。《终极风暴4》的连招设置就简单多了,甚至最终奥义只需要三个按键即可完成。对于一些特定的组合来说,还可以发动组合技能,实测可以打掉对手80%%左右的血量。
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在练习模式游玩了一阵以后笔者就迫不及待地和电脑展开了战斗,然而……这不科学!
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来秀一下鸣人的最终技能,十分绚烂和夸张,基本和TV动画和漫画是一样的。可惜比较容易被打断。
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佐助的奥义。推荐使用带震动模式的游戏手柄进行游戏,你会得到完全不同的游戏体验。
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蓄满愤怒值可以按YYY+B发动联手技能。
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鸣人与佐助发动技能时的深情凝望。从整体看这是一款不非常典型的动漫周边游戏。整体素质属于一般水准,但瞄准的人群非常准确,凭借《火影忍者》巨大的群众基础和最近电影的上映,相信销量还是可以得到保证的。笔者的意见是,如果你是《火影》铁粉,这是一款值得推荐的情怀之作。但如果你不是,也许不会有多大惊喜。
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配置方面可谓相当良心。i3+低端显卡的配置即可流畅运行。需要特别注意的是巨大的占用空间,必须先准备好35GB以上的空间。此外游戏仅支持64bit系统,也值得注意。
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最后是游戏配置推荐环节,虽然最低需求只有i3+低端显卡,但是为未来游戏留足空间是非常有必要的。笔者推荐第六代酷睿 i5 6400和GTX 960的组合,搭配一块240GB的SSD完全可以保证多数游戏的流畅运行。

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