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横穿美国大陆 三屏幕体验极品飞车16!
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《极品飞车》系列对于广大80后玩家来说,可算是伴随着玩家们成长起来的,它从1995年起历经16年共推出16款产品,依然能保证每款作品都保持创新,不落俗套,并直接影响着竞速类游戏的发展。 黑盒子工作室刚刚发布的第16款极品飞车作品《亡命狂飙》相对之前的版本有了一些重大变化,绝对线性的任务路线让游戏充满街机范儿,不过缺陷也相当明显,首先是没有任何自由度,其次是游戏规则严苛到只要玩家驾车离开马路几米远,就会被立刻强制从上一个检查点重新开始。 寒霜2图形引擎让游戏中大型场景有相当不错的表现,依稀可以看到《战地3》的影子,而要深入体验大型场景带来的震撼,还真得用多屏幕系统才能实现,今天我们就一起来体验一下使用三块屏幕驾驭顶级跑车的完美视觉感受。
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测试平台使用支持多屏输出的镭风HD6850 Xstorm版显卡,显示器使用的是来自三星的3屏幕方案MD230。
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可以选择的选项并不多,不过就实际使用来看不同设定间差距很小,而且为能让更多人可以玩这款游戏,游戏帧速被锁定为30帧每秒。
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从对比图中可以看到,从最高设定到最低设定都没有什么差别。
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与前面的对比一样,不同特效下,画质区别很小。
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与之前的作品相同,极品飞车16同样内置了不少经典车型,但要想拿到这些车,需要达成游戏规定的成就。
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与之前的作品相同,极品飞车16同样内置了不少经典车型,但要想拿到这些车,需要达成游戏规定的成就。
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在进入多屏测试前,我们先来看看单屏幕系统运行极品飞车16时的视野。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”式游戏体验。 图中是每四张截图拼成一张。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。
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这就是三屏幕系统看到的画面,可以为玩家提供“沉浸”使游戏体验。

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