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更清晰/更炫酷!NVIDIA新3D眼镜全解析
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近几年来人们对于视觉体验标准的不断提升,带动了显示技术的快速发展。在短短不到几十年的时间里,已经发展为接近于完美的3D立体视觉。这些巨大的转变相信大家都是有目共睹,传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围环境之间的落差感和层次感,令人拥有更加身临其境的感觉。
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NVIDIA早在2009年的CES上就正式宣布推出3D立体视觉技术——专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。这项技术就是针对家庭用户而推出,主打立体游戏概念。而在两年后的现在,NVIDIA已经推出了基于该技术的3套完整方案——3D Vision Surround、3D Vision以及3D Vision Discover,从而满足了不同价位段的需要。最近NVIDIA又对原有技术进行了大幅改进推出了第二代3D Vision技术。
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NVIDIA在第二代3D眼镜做了很多的改进,首先NVIDIA觉得原来的镜片比较小,所以如果游戏玩家常常在瞄的时候,你可能会看到颗粒的部分,所以第二代在这个部分把镜片给加大,把镜片加大20%%。游戏玩家在看整个荧幕的视角,不会有任何的死角。另外增加了27寸的显示器,是华硕的,在第一代的3D也是没有的。 第二代眼镜的最重要提升叫LightBoost的技术,主要是亮度的提升技术。以往3D眼镜有很多的用户和媒体反映,进入3D以后这个亮度会减低很多,在玩游戏的时候没有一般的显示器亮。第二代的眼镜可以明显看到比第一代的画面更亮得多。
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眼镜框架的细节也进行了强化。
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第二代3DVision和第一代可以互相兼容。
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显示面板的3大改进。
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第二代3DVision的售价。
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两代产品的外观对比。
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两代产品的开关对比。
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两代产品的侧面对比。
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两代产品的镜片对比。
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每到评测3D显示设备,如何客观的表达其效果是最痛苦的事情,因为无法通过最直观的摄影去表达。光小编一个人说好、效果明显,不但会因人而异,还会被网友怀疑偏袒。因此小编找来几名同事进行体验,看看他们对3D眼镜的感受如何。
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编辑感受:“玩过一会之后感觉好多了,游戏立体感很强,这种感觉前所未有,现在就期待着能把眼镜的功能转移到屏幕表面,不知道会不会实现。还有就是如果说能广泛把3D视觉系统的效果应用于网吧,相信会迷倒更多的网络游戏发烧友。”
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编辑感受:“3D视觉化技术给我们游戏带来了全新的体验,立体感比较强,给游戏增加了更多新意的体验。并且第二代眼镜佩戴起来更为舒适,亮度也更高,明显优于第一代产品。”
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编辑感受:“戴上眼镜后浑身一震,这效果要比之前的红蓝眼镜强多了,随着3D技术的进步,人机的这种互动体验更加真实,尽管人们更期待裸眼3D,但是在当前这种环境下,能体验到这种3D效果已经是很不错了。”