从没玩过GTA 盘点编辑玩过的单机游戏
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近期的游戏市场风光都被《GTA5》抢走,作为一个在《GTA》系列游戏中打不好枪、开不好车、找不到地图的玩家,我实在是没有足够的智商和耐心在场面宏大的侠盗猎车手世界中停留。个人更加喜欢那些单一主线可以追随时间轴玩到底的游戏,回顾了一下自己曾玩过的那些单机游戏,虽然类型单一,但每一部都曾乐在其中,下面与大家分享我的单机游戏历程。2/13
CS绝对是一代人的经典记忆,以目前的眼光来看,它画质粗糙,枪械种类不够多,游戏模式老套没新意,但这不妨碍我们偶尔打开程序玩一会儿。或许严格地说它不是单机游戏,多人局域网对战才是它最有意思的玩法。不过你可以试试让所有电脑都只可以使用刀具的模式,虐杀的感觉简直酸爽。3/13
《半条命》系列游戏是FPS的代表作,可以说它的发行影响了FPS游戏的命运走向。游戏过程中需要去想办法解决问题才能过关,没能通关倒不是智商不够,而是这个游戏实在太晕人了,在玩它的时候3D眩晕现象非常严重,而其它的FPS游戏却没有过如此严重的感觉。推荐没有3D眩晕的玩家玩一玩这款游戏,真的很不错。
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《古墓丽影9》是我前不久才通关的游戏,简单来说有种相见恨晚的感觉。这个游戏的魅力在于它为玩家展现了一整个奇幻的探险故事,后无来者可能不好说,但绝对是前无古人。
这个游戏的画面、故事、操作等等元素都达到了一个极致水平,主角劳拉和一众配角都被刻画的鲜活饱满,即使是最后不人不鬼的战士也有着自己的故事,在今天看来这个几年前的游戏画面质量依然非常出色,是一个值得反复去玩儿的游戏。
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《极品飞车》应该是仍然在更新的经历了最多次迭代的单机游戏,其中最经典的作品当属第九代《最高通缉》。以今天的眼光来看,它的画面可以用相当一般来形容,但是游戏中车辆的可定制程度非常高。虽然游戏没有太多的故事情节,但游戏过程很紧凑,一次又一次的比赛、追击都很有趣,时至今日依然有很多玩家把它当做最好玩儿的《极品飞车》游戏。
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仿真赛车也是如今赛车游戏的发展方向之一,《极品飞车》也曾发行过两部以真实性为卖点的作品,它们分别是第13代《变速》和第15代《变速2》。并不是每一个人都有机会把汽车开上赛道风驰电掣,但是每一个人都可以在《极品飞车》的游戏世界里取得赛道冠军。这两代游戏的画面都非常出色,操控感十足,真实性极强。但是两代《变速》的操控难度绝对不是一般人能HOLD住的,至少在键盘上是如此,如果你喜欢逼真的赛车游戏,这两部值得一玩,首先要做好被虐的准备哟。
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《极品飞车16》是我最喜欢的《极品飞车》游戏,与之前所有的作品相比,它最大的特点是引入了一个连贯的剧情。游戏伊始玩家并不是在公路上驰骋,而是双手被绑在方向盘上动弹不得,玩家需要操作角色从车里逃出去并驾车逃离身后匪徒的追击。
游戏过程与前作们可以在地图上自由驾驶不同,玩家被规定了一个固定的路线,需要一点一点完成驾驶任务直到赢得冠军。之前的《极品飞车》中,赛车是为了荣誉,这一代却是为了性命。
这一代《极品飞车》路上的风景也是全系列中最壮观的,从城市到沙漠再到雪山,每一段路的风景都令人留恋。
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《虐杀原形》是一个异常简单粗暴的游戏。它的故事性其实并不算弱,但是出类拔萃的暴力动作场面把整个游戏的故事冲淡了,游戏过程算不上有趣。在天上飞来飞去,用身上的各种武器打各种各样的怪物,这些劲爆的动作场面确实很吸引玩家,如果喜欢简单粗暴的游戏,它是个非常不错的选择。
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《求生之路》是一款节奏简单迅速但可玩性十足的射击游戏,它将玩家设定在一个被丧尸占领的末日背景下,玩家为了生存不得不与丧尸战斗。《求生之路》与其它丧尸游戏的不同在于玩家并不是单枪匹马独自战斗,玩家可以带着三个AI打丧尸,也可以带着三个好朋友打丧尸,团队协作在这个游戏中非常重要,少一个人进安全屋都不算游戏过关。
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《求生之路》还创造出多种更高级的丧尸,比如有一只手非常粗壮的“杨过”,喜欢跳到人身上的“猴子”,会吐出酸液的“Spitter”,向你呕吐吸引丧尸群的“Boomer”等,它们给游戏带来了更多的趣味,比如我们可以在距离很远的时候就听到“女巫”摄人心魄的哭声,你看她的时候她也会盯着你看,但你如果向她开枪,她马上就会冲过来扑倒你。分享一个小技巧,碰见女巫时绕到她的身后瞄准背部,AK、M16或者战术散弹枪都可以将她杀死,但最好的办法还是离她远远的。
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《使命召唤》系列已经有10部大作面世,其中最经典的子系列应该就是《现代战争》。《现代战争》一共有3部作品,它们的风格极其相似,对抗、潜入、狙击等故事套路也不是什么新鲜的东西。但是这3款游戏总是会给你带来不一样的体验,从游戏初始时候的游轮到切尔诺贝利再到系列最后的海洋追击,整个游戏的人物设计很饱满,如果你喜欢FPS游戏,那么这个小系列一定要试着玩一次。
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《使命召唤》最大的魅力在于游戏的设定并不是制作组天马行空想到什么做什么。以第一部现代战争为例,前面的场景我们或许不知道具体位置在哪儿,但是游戏后期很自然地把玩家带到了神秘之地切尔诺贝利,整个切尔诺贝利的实景被完完全全地收录到游戏中,每个场景都有非常完美的还原,当人物走近核辐射禁地时人物身体反应很微妙,即使已经通关,这一小节也值得回顾几次。13/13
《战地3》是我玩过的唯一一部《战地》系列游戏,他的故事性很弱,与《现代战争》系列有着天壤之别,但它的画面确实精致,游戏模式也要比使命召唤更加丰富,开坦克在战场上杀敌和在飞机上打炮哪个更有代入感呢?故事性不强对单机游戏来说其实是挺致命的,所以花了几个小时玩了一遍知道是怎么回事儿后就把它删掉了。后来的《战地4》则因为硬件性能拮据也就没再玩儿。
细数一下,以上几乎就是我玩过的全部单机游戏了,曾经也想过玩《刺客信条》、《鬼泣》一类的大作,但出于对第三人称视角的抵触放弃了它们。必须要提醒大家的一点是,游戏虽好,但不要太过迷恋,游戏世界会给我们带来非常多的满足感,但是当游戏窗口关闭时出现的空虚是致命的,游戏作为消遣就好,千万不要过分依赖。