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缅怀逝去的激情!史上经典FPS游戏盘点
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80后的笔者,生长在一个游戏急速发展的年代,从超级玛丽、魂斗罗到魔兽世界、孤岛危机,可以说见证了游戏产业起飞的历史。曾经的像素游戏现在看来似乎难以入目,但却挥洒过无数那个年代无数玩家最纯真的激情。十款经典FPS大作,一篇盘点文章,聊以缅怀我们逝去的青春,即使倏然须臾也是不错……
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《毁灭战士》(1993年) 《毁灭战士》并非史上第一款FPS游戏,但它却将FPS这一概念首次推广开来。在游戏上市后,许多地区的网络因为在线对战的人数过多而瘫痪,很多学校甚至专门写了程序来删除每一台电脑上的《毁灭战士》程序,许多学生没日没夜的沉醉在游戏上,《毁灭战士》成为家长们第一个“游戏恶梦”。 除了首次确立多个FPS游戏标准之外,《毁灭战士》也从一款游戏演变为一种流行现象。在它所处的那个时代中,一个游戏能拥有如此大的影响力,不得不让人惊叹。 贡献:推广FPS游戏概念 游戏性:★★★☆ 画面感:★★★★ 影响力:★★★☆
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  《毁灭公爵3D》(1996年)   这是一款里程碑式的游戏作品,它为之后的许多款FPS游戏提供了范例。《毁灭公爵》是第一款采用露出手臂以及武器造型的游戏,之后几乎所有的FPS游戏都沿用了这一设定。它也首次提出了玩家与场景互动的概念。此外,游戏内还引入了一系列的幽默元素,这在之前是不敢想象的。合理的游戏设定、适当的暴力程度、加上丰富的武器类型以及对于光线的巧妙应用,这款游戏在早期FPS游戏中独树一帜,成为经典。   贡献:FPS游戏的经典视角、人物与场景的互动、幽默元素   游戏性:★★★   画面感:★★★☆   影响力:★★★
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《雷神之锤2》(1997年) 《雷神之锤》是FPS游戏中的经典力作,它采用了真正的3D画面,一改之前FPS游戏采用高渲染二维地图的情况。但是该游戏的影响力在续作中才达到了一个新的层次。多样的游戏模式,多人在线对战,加入角色分类,同时还有多款充满想象力的武器。更为重要的是,因为《雷神之锤2》的惊人影响力,电子竞技这一概念逐渐在玩家心中逐步形成。 贡献:3D画面、多种模式、电竞雏形 游戏性:★★★ 画面感:★★★☆ 影响力:★★★★
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《半条命》(1998年) FPS游戏中毫无争议的第一名,《半条命》系列已经成为FPS游戏中的代表作,也是游戏史上最具影响力的作品。游戏在剧情体验以及角色与环境的互动方面都有着革命性的突破,著名游戏评论网站这么写道:“《半条命》在不暂停游戏、不使用过场动画的情况下,仅靠少量的对话就讲述了一个引人入胜的故事。” 游戏在大局把控和细节处理方面都拿捏的恰到好处,戈登·弗里曼手持撬棍的形象也成为游戏经典。外星人入侵加上生化试验变异产物的设定可以在之后许多游戏上看到影子。《半条命》毫无疑问是一款足以影响后世的巅峰杰作。 游戏性:★★★★☆ 画面感:★★★ 影响力:★★★★★
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《虚幻竞技场》(1999年)   《虚幻竞技场》是首款使用3D引擎开发的FPS游戏,它的画面在当时出乎了许多人的预料,这也是首款拥有多人对战功能的游戏。丰富的玩法、多样的武器,加上首次加入了AI功能,《虚幻竞技场》成为竞技游戏的始祖,连FPS游戏的爆头设定和《DOTA》的击杀语音都一直沿用至今。   贡献:多人对战功能、AI功能、连杀语音、爆头   游戏性:★★★   画面感:★★★☆   影响力:★★★★
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《反恐精英》(1999年) 这是一款让FPS红遍全球的游戏,《反恐精英》实现了娱乐性和战略性的高度结合,操作性和爽快感都达到了一个新的高度。《反恐精英》本是《半条命》的一个资料片,之后作为一个独立游戏开始制作《反恐精英1.0》,接连推出了《反恐精英1.5》《反恐精英1.6》《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》等续作。在《使命召唤》的时代来临前,《反恐精英》一直是最知名的FPS游戏。 贡献:将FPS游戏推向世界 游戏性:★★★★☆ 画面感:★★★ 影响力:★★★★☆
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《光环2》(2004年) 《光环》系列中的任何一款作品都能获得这个位置,但是它的第一款续作首先带来了主机竞技的概念。有了首作的成功,《光环2》在万众瞩目之下诞生,在游戏发售前的一个星期,微软就收到了超过一百五十万份《光环2》的订单。它并没有让翘首以盼的玩家们失望,极高重玩性的战役,主机平台上最出色、最完善的在线多人游戏模式。总的来说,它是我们目前见过的最完美的游戏之一。 贡献:主机平台上实现多人FPS对战 游戏性:★★★☆ 画面感:★★★★☆ 影响力:★★★☆
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 《战地2》(2005年)   《战地2》是第一款将故事背景设定在现代的FPS游戏,它首创指挥官系统使得FPS的在战术层面上升了一个档次。游戏中添加了大量的现役武器装备,还有极为丰富的海陆空载具,《战地2》及续作成为FPS游戏中侧重战略的代表。   贡献:指挥官系统   游戏性:★★★   画面感:★★☆   影响力:★★★☆
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《使命召唤4:现代战争》(2007年) 《使命召唤》系列的哪一款作品入选都将充满争议,当然毋庸置疑的是,它绝对配得上第四的位置。作为时下最流行的FPS游戏,《使命召唤4》也是“现代战争”系列的开山之作,这款游戏在单人战役和多人竞技方面几乎都已经达到了FPS游戏的巅峰。《使命召唤4》在07年横扫年末各家媒体大奖,从该系列游戏的人气来看,它在游戏史上的地位已无法撼动。 贡献:FPS游戏规模升级,整体气氛代入感极强 游戏性:★★★ 画面感:★★★★☆ 影响力:★★★★
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《军团要塞2》(2007年) 《军团要塞2》的最大成功之处在于,它既拥有九种外貌和能力迥异的职业,同时还保持了近乎完美的平衡性。整体风格简约而有趣,卡通渲染的画面也让人倍感亲切。游戏通过地图的多样性尝试创新的游戏模式而大获成功,拿下了IGN等诸多重要游戏媒体年度大奖。 游戏性:★★★★☆ 画面感:★★★☆ 影响力:★★★
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提名奖:《孤岛危机》(2007年) 《孤岛危机》的面世可谓在当时的游戏界放出了一枚重磅炸弹,游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但这也需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。这款游戏甚至带动了新一代PC硬件的开发。因其对于显卡的苛刻要求,这款游戏也被玩家们戏称为“显卡危机”。 贡献:汲取之前不少FPS游戏的优点、画面表现力达到一个巅峰 游戏性:★★☆ 画面感:★★★★★ 影响力:★★★☆

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