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《刺客信条编年史:印度》上手试玩
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神马?《枭雄》还没通关《刺客信条》又出新作了?小伙伴们先不要激动,这次试玩的游戏并非《刺客信条》系列的正统续作。《刺客信条编年史:印度》是一款Climax与育碧蒙特利尔联合打造的2.5D横版动作冒险游戏,是《刺客信条编年史》三部曲的第二部。玩家将扮演一名印度兄弟会刺客,在一百多年前的开挂国度展开冒险。
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点开游戏首先见到的是育碧的Logo。这款游戏在Steam平台的售价仅仅48元人民币,相当低廉。也就是说《刺客信条编年史》三部曲的总售价也只相当于一部正统续作的价格。那么是不是真的超值呢?我们往下看……
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游戏开头动画里比较有价值的一部分。这里显示游戏使用了来自NVIDIA的PhysX物理加速技术并基于虚幻引擎开发(具体版本未知)。
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来到游戏的首页,敲击回车键进入主菜单。
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进入主菜单发现游戏默认语言还是英文。游戏内置了繁体中文语言包,笔者为了方便所以安装了来自“某大妈”论坛的简体中文补丁。
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在设置菜单中将语言选项选择为繁体中文以后就可以愉快的进行游戏了。
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作为一款外传性质的小制作游戏,本作的图形选项也做到了“能省就省”的地步。只有垂直同步、全屏切换和分辨率三个选项可供调整,连反锯齿选项都没有提供。
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游戏控制键位设置。控制方式是常见的左手键盘右手鼠标模式。
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选项中的额外内容。被48元低廉售价吸引过来的小伙伴们,这里才是燃烧人民币的主战场,笔者选择躲着走啦……
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游戏菜单介绍完毕,直接进游戏。本着省成本的考虑,故事背景一张黑底图片交代完成。

故事发生在1841年的印度,主角是兄弟会印度堂口的小弟,奉命通过刺杀结束政治危机。兄弟会按照这个速度发展下去,也不不久的将来我们可以玩到太空版《刺客信条》了?
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浓浓异域风情的过场动画,稍微交代了一下第一关的任务,简单地说就是这里有个皇宫,玩家要悄悄的进去干掉他们老大。
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过场动画(二)
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正式的任务介绍和奖励目标。
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终于进入游戏画面了。仔细端详一下发现这画质比较一般,整体是类似油画风格的浓墨重彩画风。画质水平距离2.5D横板游戏的画质冠军《三位一体》系列的差距比较大。得益于育碧的丰富经验和PhysX的加人,人物的动作非常真实,这一点可以给个好评。
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人物与环境物品的交互通过按W键完成。
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所有的红色区域都会有危险发生,有的是触发警报,有的会直接狗带,比如这只大猫附近就不要过去围观了。
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喜闻乐见的爬树技能,仍旧是按W键。开挂国度的两位三哥好像有些耳背,主角Duang一下落在身后也不会作出反应,聊天依旧嗨皮。
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按住F移动鼠标调整吹口哨范围,按G吹口哨分散敌人注意力。这个技能死亡率貌似也有些高。
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被发现触发警报以后躲起来一段时间会警报会自动解除,但游戏评分会作出相应惩罚。
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门与门之间躲猫猫
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躲猫猫失败的下场,被开挂的卫兵一刀咔嚓。
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两个柱子之间躲猫猫。有了上次狗带的经验,这次顺利的活着通过咯。
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按C射出钩锁,继续爬爬爬的奇妙旅途。
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躲猫猫半小时以后,终于可以对可爱的三哥们下黑手了,深情凝望着这第一位被干掉的守卫,他不会开挂跳起来吧?
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Ctrl+C使用飞龙探云手,获得新物品。
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按V使用鹰眼视觉,和正统《刺客信条》的设定类似。
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躲猫猫之后藏尸体也是必修课。
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木地板会造成声音,容易惊动守卫。
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遇到两位上班时间打瞌睡的守卫,喜闻乐见的帮他们进入了长眠模式。
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从官方给出的配置需求来看,《刺客信条编年史:印度》对硬件的需求非常低,甚至三四年前的中低端配置即可运行。

由于时间有限,本次的试玩就到这里结束了。从一个多小时的试玩来看,这款《刺客信条》的外传性质作品如IGN给出的6.0评分一样不是非常优秀,但也不乏有意思的小细节。凭借相对较低的硬件需求和低廉的售价应该可以赢得一部分玩家的垂青。
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最后就是喜闻乐见的配置推荐环节。虽然《刺客信条编年史:印度》是一款配置需求不高的小品级游戏作品,但是能够上手这款游戏的玩家多数是《刺客信条》系列的忠实粉丝,我们的配置推荐自然不能含糊。最新的第六代酷睿i5处理器加上4G GDDR5显存的GTX 960组合足够应付未来一段时间的主流游戏。

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