坑爹大作 《闪点:红河》大量截图赏析
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菜单
所有图片都在1080P分辨率下截取,想看看细节部分的话,可以点击右下角“查看原图”按钮。2/69
选项菜单3/69
显示菜单4/69
HD4890开最高特效无压力,游戏帧速每秒40帧左右。5/69
任务可选择角色,突击兵、掷弹兵、狙击手、火力支援。6/69
游戏点数系统7/69
开场训练关
整个游戏从开始到结束,总有个人在你耳旁唠唠叨叨,难道他就没看到我手里拿着枪?8/69
大写锁定键加WASD控制队友动作
游戏节奏比较慢,作为一款快餐型瞄准射击游戏,有些过慢了。9/69
队友个性化装束
坐在悍马车里的时光短暂,但是每次播放的音乐都十分不错,杯具的是我只能把这个当成红河让我满意的地方。10/69
空中支援11/69
黄昏中行进,地上影子被拉长。12/69
瞄准时,近景模糊。13/69
远景不给力啊14/69
这莫非是《三角洲特种部队》?还不是高清贴图版的。15/69
瞄准-射击,开启瞄准镜需要长按右键。16/69
瞄准需要取提前量,莫非是唯一的亮点?17/69
人物细节18/69
人物细节19/69
人物细节20/69
面部细节21/69
弹药补给22/69
人物细节23/69
影子24/69
匍匐动作25/69
土坡、院墙、草地、树木,还能再粗糙些么?26/69
远处弯曲的电线杆,无语了。27/69
烟雾28/69
手榴弹爆炸瞬间,看起来还可以。29/69
但这是什么?30/69
剧情中的空中支援,A-10?31/69
抢夺敌人车辆,杯具的是不能使用载具。32/69
血腥程度超过很多游戏。。。33/69
这是什么?34/69
远处一团红烟35/69
瞄准模式下的枪口焰36/69
补充弹药37/69
往十分阴暗的屋子里丢手雷38/69
上车,任务完成。39/69
任务开始前的支奴干机舱40/69
机尾机枪手41/69
同样弯曲的电线杆42/69
远处群山的贴图。。。43/69
这张还正常点44/69
这么多绿色曳光弹,莫非是激光武器?45/69
短兵相接46/69
街头冲突47/69
换弹夹48/69
继续开火49/69
疗伤圣品50/69
你以为躲在窗口里,大家就看不到了么?51/69
手榴弹爆炸烟雾52/69
巷战53/69
跟随车队54/69
车里XX杂志成堆55/69
控制队友突袭一个地方56/69
控制比较有效57/69
可以在对方车辆行驶中打掉驾驶员,又是激光武器。58/69
车撞毁后燃起大火59/69
突击60/69
到是整个藏起来啊61/69
枪口焰62/69
横扫63/69
点射64/69
警戒65/69
又是一大团66/69
这到底是个啥?67/69
命中68/69
我都用上放大镜了,你敢把贴图做细致点么?
总的来说,红河的可玩性不高,图像部分也不够细致。看不到最完美的画面,也要差不多才行啊,这点《红河》让人感到有些失望。
而最要命的则是拖沓的剧情安排,节奏慢不够给力,对于一款快餐型瞄准-射击游戏来说算是比较致命的缺陷。
而游戏的优点则在于对硬件要求比较低,硬件的适应性比较好,但不要对游戏本身有太高要求。69/69
开头一段简短的动画。
很多玩家都还记得最初《闪点行动》带给我们的震撼,行动前玩家需要有个大致计划,需要悄悄接近敌人,埋伏并做好攻击准备。在这之前还要准备好各类武器,如果需要重型武器的话还要自己往卡车上搬运弹药,开着卡车到预定地点。开枪时也不是瞄准-命中,而是需要计算向下延伸的弹道,另外还有开放的世界和各种载具可供使用,其设计理念大大超过当时的同类游戏。
不幸的是《闪点行动》之后,这一系列的开发权就被另一公司收购,以至于《闪点行动》的续作都已不再拥有原来的血统,充其量顶多是个打酱油的“重名”作品,真不知道什么时候才能看到类似当年最早一代《闪点行动》的作品。
不过即便如此,借助于《闪点行动》当年积累的人气,其续作依然被归为“大作”,近期,这个系列的最新续作《闪点行动:红河》发布,让我们看到了又一款坑爹作品,下面就一起来看一看这款游戏中的实际截图。