经典不容否认!影响了几代玩家的大作
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如今的电子游戏,进化速度可说是日新月异,虽然量产也带来了不少快餐甚至垃圾,但你不能否认,佳作和大作也不在少数。有一些游戏,从诞生之日起就在对游戏玩家乃至整个游戏产业发挥着巨大的影响力,这些游戏数量虽少,能量却大的惊人,其中的一些彻底改变了游戏的玩法,另外一些甚至可以影响一代甚至几代人的娱乐生活。
无论反映的是怎样的题材,轻松明快还是黑暗沉重,下面这些游戏堪称是电子游戏历史上对玩家们影响最为深刻的代表作,它们也从各自不同的角度,为我们日后的游戏生活带来了翻天覆地的变化。2/16
即时战略类游戏(RTS)的架构和理念是由暴雪的《星际争霸》奠定的。游戏的最大特色体现在严谨而周密的平衡性、高速流畅的游戏体验以及数量众多的在线用户群。
初代《星际争霸》的繁荣延续了10年之久,以一款游戏来说是破纪录的,而他对电子游戏特别是PC游戏的影响更是不可估量,特别是在电视游戏飞速崛起的21世纪初,没有了《星际争霸》PC游戏能不能活下来都是未知数。
《星际争霸》的风靡已经不再仅仅局限于游戏范畴,在世界上的许多地方他更接近体育竞技的范畴,人们甚至会挤在电视机前收看比赛转播,就像他们看球赛时一样激情,没有多少游戏能达成这样的成就。3/16
以现在的视角来评价,索尼的《无尽的任务》(以下EQ)可算是网络游戏(MMO)的开山鼻祖,也是真正定义了这种如今已风靡全球的游戏类型的第一款作品,后世几乎所有同类游戏的用户界面几乎都是照搬EQ或是在其基础上进行改进。
不管你承不承认,现在所有新上市的网游都是在EQ的基础上发展进化而来,EQ也为现在全球网游市场的繁荣奠定了基础。4/16
日本光荣公司的策略类游戏大作,从三国志1到三国志11,呈现在我们面前的,只有一往无前的进步,丝毫没有任何退步的现象,想象当年我们经常会为了一个武将大起干戈,尤其在8代的体现尤为明显,在当时那个游戏平台不是很完善的年代,终于有一款游戏,满足了我们做英雄的梦想,我们终于可以和赵云,吕布一起驰骋沙场,一起奋斗,一起为建立一个自己理想的国度而努力。5/16
全世界的家长都恨这个名字,因为它让孩子们变得无法无天。
《侠盗猎车手3》从本质上来说是一款沙箱动作角色扮演游戏,你可以在这个虚拟的小世界里做你能想得到的几乎任何事。
由于臭名昭著的“热咖啡补丁”事件,《GTA3》更是红遍了全美国,以至于ESRB为了这款游戏不得不重新制定新的分级标准,发行商不得不召回游戏然后重新剪辑再发行。《GTA3》是这类型游戏中最具影响力也最有名的,这一点到什么时候都不会改变。6/16
《塞尔达传说》(以下塞尔达)的入选毫无悬念,因为他为动作冒险类角色扮演游戏的繁荣发展奠定了根基。
与马里奥一样,塞尔达一直是任天堂的镇社级游戏品牌,即便是现在,距离初代塞尔达诞生已经过去了25年,任天堂的任何新主机推出依然还是要靠这个绿色的小人林克来助阵,没有塞尔达的首发无疑是不完整的首发。
顺便一提,除了正统续作以外,林克也在许多其他任天堂的作品中客串登场过。7/16
15年前,也就是1996年,一个名叫劳拉的虚拟美女在英国的EIDOS公司诞生了。
这15年间,《古墓丽影》一直在改变它的游戏定位,其经历也可算是一波三折。从一、二、代的成功,到1998年《古墓丽影3》受到广泛的批评和争议,,再到2003年的巨大失败,直到第七、八代受到的广泛好评,《古墓丽影》在不断的低潮与巅峰之间挣扎。但一个游戏系列能在市场中支撑十五个年头,并且能够在玩家心中占据了重要地位,它无疑是成功的。许多玩家伴随着劳拉成长,劳拉让他们记住了一个又一个的古墓,让他们记住了游戏中那一次次的探险经历。8/16
上世纪90年代中期,只要是手里有PlayStation的人,无论他在日本、北美还是欧洲,有 一款游戏肯定不会错过。没错,就是史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)的RPG游戏《最终幻想7》(以下FF7)。
对于喜欢玩RPG的玩家来说,FF7是经典的代名词,80后的老玩家对这款游戏都抱有特殊的感情,这也是为什么SE重制一段爱丽丝卖花的CG都能引发轰动的原因,拜这款游戏所赐,SE最终沦落到了不思进取的炒冷饭地狱。当然,这都是后话……超越时代的画面素质(以当年而言)和跌宕起伏的主线/支线剧情,令FF7成为了后世最著名的RPG游戏,萨菲罗斯也成了最有人气的反派。
FF7的其影响力不分国度和地域,在地球上的任何地方都拥有拥护者。FF7也是无论何时重制呼声都最高的游戏,粉丝们从心底里期盼着有朝一日能够在现役主机上看到这款神作重新出山,哪怕,明知这只是个美丽的谎言。9/16
《街头霸王》这个名字在整个电子游戏业界都要受到顶礼膜拜,它本身就是一个神话!大家最为熟悉的自然是《街头霸王2》,这款游戏整整影响了几代玩家。街霸迷在我国人数众多,绝对可称世界第一!那是,无论是街头巷尾的各个大小机厅,街霸机台随处可见。更有甚者,整个机铺都是街霸!在几版正统街霸之后,各类港商改版的街霸又如“雨后春笋”版层出不穷!如著名的屠龙、降龙等等更是令中国玩家玩的“不亦乐乎”如醉如痴!
如今随着时代的变迁,不仅是街霸甚者连街机厅都消失了,但当年打街霸的情结却永远留在了玩家心中。甚者,偶尔路过早已面目全非的机厅所在地,大家也会谈起当年的“盛况”来。这种在玩家心中的礼遇,恐怕只有街霸才能享受!10/16
同样是大宇系列的RPG精品,国产经典单机为数不多的希望之一,对于国产单机的期待,我们从来没有放弃过,差距是有的,但国产文化的内涵却是别的游戏比不了的,在当今社会异军突起的年代,国产的文化正在渐渐的流逝,直到有一天,当我们发现我们自己的文化已经无法继承下去,无法有人来演绎的时候,真到了那个时期,何其悲凉,轩辕剑系列我们从来没有放弃过,从来都是在支持,支持自己的国产,支持我们80后不可遗失的文化……11/16
在90年代RPG游戏最黑暗的日子里,《暗黑破坏神》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。
看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出暗黑对游戏界巨大的影响力。暗黑系列伴随着几代人的成长,从暗黑1、暗黑2直到现在期待中的暗黑3,暗黑带给了玩家最美好的回忆和最痛苦的等待!12/16
这是当年最流行的游戏之一,疯狂的时候,以至于满脑子都是“YES,SIR”的话语,幻影坦克,基洛夫飞艇,黑鹰战机,以及耐打的美国大兵,一切关于当时社会比较新式的军事化装备都出现在游戏中,让人感觉眼前一亮,我们终于可以开着飞机坦克出去打仗了。在当时所有的网吧和大部分家用电脑中,都能看到这款游戏的身影,这难道不是一款经典该有的体现吗?13/16
尽管只是一款休闲游戏,但却有着令人欲罢不能的神奇魔力!
《俄罗斯方块》毫无疑问是游戏业有史以来最成功的品牌,迄今为止发售过多各种正统和衍生作品的数量无人能敌。
在知名度方面,也没有哪款游戏敢跟《俄罗斯方块》相提并论,因为提起掌上游戏,《俄罗斯方块》肯定是第一个出现在大家都脑海里的名字。不信?你可以在自己周围打听打听,有多少人的妈妈是不玩游戏但玩《俄罗斯方块》的!14/16
微软的X360以及Xbox live业务能有今天,很大程度上要感谢《光晕》系列。
没错,这两年大家都在关注《使命召唤》,但谁能否认《光环》对家用机上主视角射击类游戏所做出的巨大贡献呢?没有《光环》,现在家用机上恐怕不会有这么多这么棒的FPS。
同时,也正是因为有了《光环》,家用机的在线游戏平台服务才随之崛起。当年提起家用机在线游戏,大家会当成是听笑话,可现在只要是玩FPS的人,就没有不联机的,这都得感谢《光环》。15/16
《魔兽世界》绝对是现在数一数二的游戏,即便他已经打拼7年有余了,全球超过千万而且还在不断增长的活跃用户就是最好的证明。
《魔兽世界》对于游戏业的影响之大不言而喻,你会发现许多平时跟游戏无缘的人,晚上却在《魔兽世界》里忙着下副本、打战场或是做生意,亦或者只是钓钓鱼、考考古、做做料理什么的。
《魔兽世界》的成功,依赖于令人难以自拔的丰富内容、极高素质的游戏体验以及完善的社交网络功能,你能在这款游戏里做几乎任何你在现实世界中做不到的事,以至于有些人对他的依赖性甚至超过了现实世界,没有多少游戏能令这么多人如此长时间的沉醉其中,《魔兽世界》无疑就是其中的代表。16/16
现代电视游戏的开山之作,无数游戏设计师的启蒙老师,累计销量最多的电视游戏……马里奥的头衔随随便便就可以说出一大串,当选最具影响力的游戏大概没有人会反对吧。
当然了,马里奥不是最早的电子游戏,雅达利和其他70年代主机上有一堆乒乓跟赛车游戏都比他资格老,马里奥的最大贡献在于,定义了现代电子游戏的原型。换句话讲,没有马里奥,我们现在玩的所有游戏可能都会变成另外一副模样。
自诞生至今的25年里,每年都会有新的马里奥游戏推出,这个意大利水管工对于全世界游戏玩家的影响之深远是不言而喻的。