机关算尽 FPS塔防《兽人必须死》试玩
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一般来说,大家关注的重点总是围绕着车、枪、球,但近期却有一款游戏突破传统,以FPS加塔防的形式赢得了玩家们的一致赞誉,甚至IGN也为这款游戏打出了9分的高分。
这就是《兽人必须死》,如果你因为他1GB多点的容量而感觉这仅仅是某个小公司出品的小品级作品那就大错特错了,实际上,这款游戏出自《帝国时代》的制作者们,创新的游戏模式与合理的AI平衡足以让玩家大呼过瘾,就像游戏名称那样,通关这款游戏的条件就是《兽人必须死》!2/35
游戏提供个人装备和各类陷阱,玩家需要做的就是以此为基础在小型地图上合理布置陷阱,让来犯兽人踏上天堂之路。 ——《兽人必须死》3/35
游戏画面为卡通风格,画面细腻,光影和贴图品质都不错,譬如上图中表现的“裂隙”就极具质感。 ——《兽人必须死》4/35
游戏细节处理十分到位,虽然不能和那些专攻图像的游戏相比,但这款游戏的特点也不在于湖面,而是足以令玩家满意的可玩性。 ——《兽人必须死》5/35
多种陷阱的搭配非常重要,沥青陷阱用来减速,让兽人在攻击区域停留时间越长,攻击性陷阱的攻击次数便越多,后期尖刺陷阱也带有减速功能,与箭墙搭配可以发挥出较强威力。 ——《兽人必须死》6/35
最好的做法是控制兽人的行进路线,在必经之路上设伏,等一大波兽人来袭……。 ——《兽人必须死》7/35
初期可用的陷阱并不多,玩家需要为如何合理运用大伤脑筋。 ——《兽人必须死》8/35
游戏为玩家提供了多种道具,其中包括个人装备,但并不提倡玩家杀入敌阵,距离敌人太近,很容易被连续的打击干掉,而躲在远处补漏是个不错的选择。 ——《兽人必须死》9/35
这样的配置就是食人魔来了也不怕,敌人从左侧进入,先吃一斧头,然后被减速,其间要挨上至少一波箭,拐弯后又被直接弹回到出发点,有遗漏的出来又是一斧头,玩家在最后补漏。 ——《兽人必须死》10/35
单挑的机会也不少,能冲过陷阱的敌人都不弱,单挑也要沉着应对,不然很容易就Game Over了,一直用弩爆头效果不错,近战不利身心健康,搭配法术类技能效果更好。 ——《兽人必须死》11/35
开局时资金较少,能度过关卡中前期,基本就没问题了,接下来所作的就是尽可能让陷阱有效杀伤,这样得分才能搞,可以用积攒的积分升级陷阱。 ——《兽人必须死》12/35
推射陷阱可以把接近的敌人弹回去大概三个格子的距离,配合对面的箭墙,效率不错,不过要控制兽人密度,有时进攻兽人密度太高,便会开始攻击路障。 ——《兽人必须死》13/35
刀墙陷阱的威力毋庸置疑,可以帮助玩家迅速清空一个格子区域内的敌人。 ——《兽人必须死》14/35
每次获胜之后主角都会跳段舞,游戏节奏快,但整体气氛还是很欢乐的。15/35
碾压陷阱用来攻击集群敌人或重型敌人再好不过,如果再加上一个诱饵的话就更完美了。16/35
一侧空旷区域内有两个怪点时除了在出口下绊子以外还可以用障碍物将所有兽人限制在一条路上,然后步步为营,各种机关陷阱只管招呼。 ——《兽人必须死》17/35
进入关卡后可以用现金购买技能或属性加成,不过在关卡的初期还是不用为好,成本太高。 ——《兽人必须死》18/35
有时手头拮据,拿不出足够遏制兽人进攻的攻击陷阱,这时就只能亲自出手。 ——《兽人必须死》19/35
七种陷阱组合,足以大杀四方。 ——《兽人必须死》20/35
最中间的彩色假人就是前面提到的诱饵陷阱,天生嘲讽脸,皮糙肉厚还能自动回血,碰上硬茬子被打爆时真的会爆开,配合其他几种陷阱使用无往不利。 ——《兽人必须死》21/35
其实游戏最关键的地方就是扼守咽喉要道。——《兽人必须死》22/35
圣骑士、弓箭手也是不错的帮手,每过三波敌人障碍物、护卫都会原地满血复活。 ——《兽人必须死》23/35
过场设计比较简单,但画面还算精美。 ——《兽人必须死》24/35
最后会统计得分,各类陷阱杀伤比例越高,最终得分越高。 ——《兽人必须死》25/35
游戏操作非常简单。——《兽人必须死》26/35
界面简单说明。 ——《兽人必须死》27/35
游戏中一部分兽人的介绍,除了这些好友飞龙、火焰食人魔等,其相同点在于他们都有一张嘲讽脸。 ——《兽人必须死》28/35
其实这几种陷阱的配合便足以顺利通过大多数关卡,尤其是尖刺、箭墙和推射的使用频率最高。 ——《兽人必须死》29/35
游戏后期还有其他一些陷阱可供选择,他们威力更大,以遏制越来越强大的兽人军团。 ——《兽人必须死》30/35
不同的陷阱需要安装在不同位置,红光是触发范围,敌人进到这一范围内时陷阱开始起作用,但有些速度超快的兽人会让陷阱反应不过来。 ——《兽人必须死》31/35
除了常规陷阱外,不同关卡还会提供不同的特定陷阱,如滚木、火油和重弩。 ——《兽人必须死》32/35
尽管游戏图像看起来比较细腻,贴图和光照处理都不错,但游戏对硬件的要求却并不高,低特效和高特效在细节方面有些差异,但对硬件的要求也相差不少,用AMD A6 3650处理器自带的HD6530D显示核心便能在低特效下达到每秒60帧左右的帧速,运行游戏十分流畅。开启高画质时帧速会下降到每秒25帧左右,画面细节有些提升,能比较流畅的运行游戏。
如果搭配独立显卡的话性能则会有较大提升。 ——《兽人必须死》33/35
不开AA,高画质和低画质的区别,可以看到只在细节部分有所差异,在这样一款紧张刺激的游戏中可以说对游戏性的影响微乎其微。 ——《兽人必须死》34/35
5种画质对比,只有最低的两个等级中有较为明显的区别,比如靴子。其他四个等级设定并无太大区别。 ——《兽人必须死》35/35
游戏设置选项不多,但我们不能否认的是这是一款非常出色的PC游戏,难度方面比想象中更难,而且游戏还设置了三种难度,玩家必须通关中等难度后才能解锁更高难度。
通过几十种陷阱与技能的组合,玩家唯一要做的就是消灭掉所有兽人,玩家真的要做到“机关算尽”才有可能过关,可选择性、较高自由度和酣畅淋漓的战斗,让这款游戏充满吸引力,以至于编辑在办公室试玩时都引发了围观,强烈推荐还没体验过的用户试试这款游戏。 ——《兽人必须死》