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无可代替的回忆!30年来那些经典掌机
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游戏和游戏机曾经一度被家长视为“洪水猛兽、电子海洛因”,但随着70、80后的成长并为人父母,这种称呼已经成了过去式。现代生活中游戏机尤其是掌上游戏机伴随我们成为了不可或缺的角色,无论是在公交车上还是在家休息经常能看到它们的身影。繁忙的工作或者学业中你是否还能想得起来那些伴随你走过童年的掌机?
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GameWatch可以说是为现代掌上游戏机奠定了基础,它是掌机的雏形。早在1980年就开始发售直至今日,掌机已经占据了游戏机领域的半壁江山,其中任天堂功不可没。除了掌上游戏机的概念,还有“十字键”这一经典概念引入到游戏机行业。
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Game Boy应该没什么人不知道吧!如果说GameWatch是开启掌机纪元的界碑,那么它才是掌机行业最经典的产品也是奠定任天堂霸主地位的传奇产品。小编第一次看见Game Boy的时候没觉得这个砖头能有多大本事,当得知它能像FC那样换卡的时候顿觉开朗。上小学的时候如果谁能拿出一个Game Boy一定会瞬间聚集好多围观者。
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相比Sega Game Gear或者Atari Lynx这些掌机,国内玩家也许更熟悉Game Boy Color尽管上市之初它的配置不如竞争对手,但是凭借任天堂的名声和优秀的软件支持,使得销量一路狂飙,而且支持Game Boy。据悉Game Boy和Game Boy Color一共卖出5000万台,一度开创掌机前所未有高度。
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小编买入Game Boy Color的时候已经是高中时期的事情了,当时GBA已经有消息但并未上市最终放弃。因为口袋妖怪金在同学之间非常流行,所以也来凑凑热闹,那时候的游戏非常耐玩,使用频率最高的一个是口袋妖怪另一个就是卡牌类的游戏王。
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任天堂2000年发布了Game Boy Advance于2001年正式上市。该产品已经发布立刻成为玩家们追捧的对象,它有很多优点,但和前面掌机一样没有背光灯,所以黑天的时候非常不得眼。
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GBA上的经典游戏就更多了,每一款拿出来都值得说说,现在印象比较深刻的有洛克人ZERO系列堪称动作过关游戏的典范,动作流畅内容丰富;机器人大战也有几部非常经典;当然光明之魂也非常耐玩,可以一下午目不转睛。
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GBASP全称是Game Boy Advance SP。前面说过GBA一个最大的缺点就是没有背光灯,天气暗了看不见。尽管可以通过增加外置灯或者安装背光等方式但都有瑕疵,比如增加电池消耗,使用寿命等等。GBASP的出现彻底解决了这一问题,自带背光充电电池,可以一边充电一边玩,电池容量也不错。更重要的是采用折叠设计,大大降低了尺寸手感也没有因为形变而降低。
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NDS全称Nintendo Dual Screen,是一款非常有意思的掌机,加入了触屏和双屏幕概念,大幅度提升游戏性,软件跟进也很快让人着迷的东西。它还兼容GBA游戏,总给人一种非常超值的感觉。不过有一点很诡异,尽管全球范围内NDS的销量很好甚至超过了PS2成为游戏机销冠,但是在国内却一直无法击败同期推出的PSP。
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NDSL是两年之后推出的后续产品,全称Nintendo Develop System Lite。和前作相比并没有本质区别无非是改进一些细节做了轻量化与尺寸上的优化。
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NDSi中的i据说是眼睛(eye)的意思,顾名思义在NDSL基础上进一步提升硬件性能,并加入了一颗30万像素的摄像头。如今任天堂的3DS应该是主流掌机,但是所谓的3D技术并不被看好,前景并不明朗。
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PSP(PlayStation Portable)和NDS同年推出,尽管全球范围内普遍NDS的销量要高于它,但是在国内PSP更胜一筹,看来它的产品理念更适合国人。
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PSP-2000和PSP-3000在前作的基础上改进,尺寸和重量有所下降更加便携,耗电量降低自然电池尺寸和容量也得以减小。它们两者之间的区别不大,恐怕只有内置麦克风的区别了。另外PSP Go作为一款比较新的产品,也没有什么本质上的变化,尺寸和设计结构进一步强化,将便携性放在了首位考虑。
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严格的意义上讲N-Gage并不算一款掌机,但是在我们心中它就是一台掌上游戏机。在诺基亚如日中天的时候,一款另类到无法理解的手机出现在我们眼前,这款产品已经大大超出诺基亚传统经营范围,尽管表面上它还是一台手机。当时如果有这么一台手机那一定是街上的焦点,潮到爆棚。不过好景不长N-Gage没存活多久,相比众多经典游戏机宛如昙花一现,可能是由于诺基亚在该领域的经验不足也可能是由于PSP与NDS的发布,这款脱离了掌机和手机方向的产品最终消失在我们眼前。
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现如今掌机的生存面临严重威胁,智能手机的出现稍稍改变了任天堂与索尼之间比拼的传统格局,无论是消费者还是游戏供应商都将目光投向了新的领域。智能手机不仅拥有很强的游戏性能,还可以让你随时随地体验移动终端的好处,便携性也不是掌上游戏机所能比拟的。下一代掌机将如何夺回辉煌,我们拭目以待。