要求并不高 十五款显卡决战使命召唤8
1/28
5月11日,游戏的预告片首次亮相于YouTube。预告片采用四段以英、美、德、法四国为背景的一小段作战场面为主,配以各国语言,预告片仍然延续前作的萤绿色跳动细线风格,超绝大作气质油然而生。2/28
自从《使命召唤:现代战争2》的导演Jason West 和 制作人Vince Zampella 与动视分道扬镳后,Infinity Ward可谓元气大伤。动视为了重组IW开发MW3,让IW联合另外两个制作组协力制作MW3。 3/28
单人故事将揭晓来自MW1和MW2角色的未知秘密,同时将引入两名来自三角洲特种部队的成员,名为“Frost”和“Sandman”。 多人模式将加入全新的地图和两项全新的特种部队模式,“Survival”和“Mission”。4/28
特殊功能
《现代战争3》将会含有一个独特系统,用于增强颜色视觉效果。 Sledgehammer的首席运营官Michael Condrey在Sledgehammer的blog上写到“我们很高兴的告诉大家,《现代战争3》中将含有一个‘色盲帮助’选项。” 毫无疑问,缺少了色盲帮助的游戏对于那些色盲玩家来说只能是敬而远之了。毕竟如果分不清雷达上显示是敌人还是友军,这太令人发疯了……干得好,Sledgehammer。 色盲在人群中的概率出奇的高,有些地区甚至有高达百分之十的男性是色盲,女性则明显少一些。你甚至可能不知道自己是色盲,除非有一天你的朋友突然告诉你,你穿的花衬衫不是纯色的。5/28
新作的故事发展为:“单人剧情将让玩家在世界范围内双向进行,扮演俄国联邦保护局侦探,英国空军特别部队密探,坦克炮手,AC-130炮手,同时来自前作的核心人物肥皂,普莱斯也将登场,也包括全新角色。游戏将包含16个关卡任务,以俄军入侵曼哈顿开场,随后在迪拜展开最终决战。” 6/28
连杀奖励
全新的连杀系统, 修改为点数而不是通过击杀. 这次的连杀奖励将分为3个种类以下有介绍: 连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 假设第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 假设50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要5点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM, 或者14点连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除5点连杀点数, 同样你还有9点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数. 7/28
枪械的声音听起来有较强的质感。人物配音也非常到位。
8/28
“我一生都在和各种引擎打交道,而且我注重提高游戏的的画面,而《现代战争3》的性能简直就是保时捷级别的。”Schofield接受CVG采访的时候说。
9/28
10/28
11/28
12/28
“如果把《现代战争2》和《现代战争3》放在一起,会看到这两款游戏是截然不同的。看看人物的外形,武器的模型,反射效果还有水面效果。游戏增添了不少效果,我们为此下了不少功夫。”
13/28
正如所报道的那样,故事剧情将包含大量的枪战动作场面,玩家将再次操控诸多的载具,例如美装甲师方面的AC-130重型攻击机和坦克等。 14/28
15/28
16/28
配置需求
《使命召唤:现代战争3》放出系统配置的最低需求如下:
操作系统 Windows XP/Windows Vista/ Windows 7
处理器 Intel E6600/ AMD Phenom X3 8750或更高
显卡 支持SM3.0,具备256MB板载显存的NVIDIA 8600GT或以上级别N卡;ATI Radeon X1950或以上级别A卡
系统内存 2GB
磁盘剩余空间 16GB 17/28
因为分辨率不同,锯齿的表现既然不同,所以我们分两个分辨率来测试这款游戏的抗锯齿效果。上图是将游戏分辨率调至1024之后的100%%原始图片效果对比。搜似乎锯齿并不是特别明显。18/28
而在1080P下又是另一种情况,虽然开启4XAA以后画面有所改善,但是和理想状态还是相差太远。19/28
和很多游戏不同,中等画质下画面已经下降的非常厉害,笔者强烈建议全最高特效,只有这样才能体验本作的魅力。20/28
由于本作没有自带BENCHMARK,所以我们挑选了一段比较复杂的场景来测试。前2/3为自动场景,既有室内部分,也有室外大场面,包括爆炸和烟雾,火焰等特效。后1/3为手动战斗场面,比较能代表游戏中的大多数时间。21/28
自动场景的波动比较大。除了最低端的GT430以外,别的显卡基本都能流畅的全特效运行COD8,难怪Schofield敢夸下海口,游戏引擎对硬件的利用和优化果然达到了“保时捷的水准”。22/28
既然1080P难不倒参测显卡,那么我们提高分辨率看看情况如何。23/28
我们发现几款显卡依然保持了很高的帧速率,并没有出现大幅下降的情况。这也从侧面说明本作对显存的要求并不高。24/28
接下来是AMD阵营显卡测试。我们选择了主流的7款,加上刚才测试的8款NVIDIA显卡,共计15款。25/28
对于AMD显卡来说,COD8依然非常平易近人。26/28
继续高分辨率的测试。27/28
除了入门级的HF5570,其他显卡几乎都能比较流畅的运行2560分辨率下的最高特效 4AA,这个成绩甚至比上一代COD7还要好,大大出乎笔者的预料!28/28
抛开缺陷不谈,《使命召唤8:现代战争3》没有辱没这个系列的威名,取得了巨大的成功。多人游戏部分无疑系列有史以来最好的,更多的特性,更多的模式和大量新地图,以及各种与《使命召唤:精英》联动的方式。单人战役和特别行为这款游戏锦上添花,虽然可能没有做到尽善尽美,但是仍然让人无法自拔。