DX11竟成累赘?蝙蝠侠:阿甘之城评测
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泡泡网显卡频道12月1日 让人苦苦等待的《蝙蝠侠:阿甘之城》PC版终于来了,晚于主机版的发售、迟迟不能到来的保护光驱补丁让PC玩家备受折磨,然而,等我们开始玩上这部游戏的时候,才发现这仅仅是个噩梦的开始。这部采用虚幻3引擎制作的最新动作游戏使用了DX11和PhysX物理加速技术,可是却连顶级显卡都跑不流畅,顿卡时有发生,这到底是什么原因?2/33
本作采用虚幻3引擎制作,支持DirectX11和PhysX技术。3/33
首先开始剧情任务,猫女和蝙蝠侠皆在本作中出场。4/33
任务刚开始,猫女先行登场大展身手。5/33
可是一个疏忽被敌人抓到了。6/33
紧接着主角蝙蝠侠登场,整理好装备准备出击。7/33
游戏场景相当庞大,画面精美且华丽。8/33
很快便找到猫女被囚禁的地方。9/33
开始进行战斗,打击感相当不错。10/33
猫女得救,继续抢蝙蝠侠的镜头。11/33
突然间敌人从远处狙击,蝙蝠侠保护了仍然粗心大意的猫女。12/33
敌人藏身何处?使用先进装备进行追踪。13/33
追寻敌人,来到另一座建筑中,却被敌人料到,中了埋伏。14/33
这回轮到蝙蝠侠被人用枪指着了,再次陷入危机。15/33
该如何摆脱困境,杀出重围呢?16/33
时间有限,初步试玩结束。下面准备开始性能测试,游戏自带Benchmark。17/33
测试场景总共有5个,第一个场景为室内,包含很多光源和阴影特效。18/33
第二个测试场景,夜晚的街道,少量光源。19/33
第三个测试场景,包含大量物体破坏的PhysX物理效果。20/33
第四个测试场景,毒藤特写,主要体现纹理和材质细节,包含曲面细分等特效。21/33
最后一个测试场景,从高处俯瞰阿甘之城,场景很庞大,综合了多种特效。22/33
测试平台:Core i7 3960X 16GB内 存 240GB固态硬盘,包含10款显卡,NVIDIA/AMD各5款。画面设置选项包含DX11特效、曲面细分、细节等等,其中官方配置需求表示物理效果开到高需要GTX570级别显卡并且由GTX460作为单独物理加速卡,物理效果开到中需要GTX560以上级别的显卡。本次测试画面分辨率全部为1920x1080。23/33
首先使用GTX580单卡进行游戏,在DX11模式全部特效最高、PhysX高的设置下,平均可以看出FPS波动极大,尽管平均FPS可以达到40多,但是依然经常有顿卡感,除去四次场景切换之外,FPS也经常大幅波动,在第一个场景中甚至会跌至个位数的FPS。24/33
进行关闭物理效果的DX11模式测试,所有特效开至最高。GTX580达到平均70帧,但是GTX560以下级别的显卡则低于40。本作中FPS波动相当大,平均40左右的帧数都经常会出现顿卡。而A卡方面,HD6970/HD6950竟然不如HD6870帧数高,反复测试数次均如此,可能是A卡驱动程序不良导致,期待新版驱动可以解决。而除了HD6870意外,其他显卡则帧数较低。25/33
接下来进行DX9模式下物理效果关闭的测试。此时游戏画面差异并不明显,依然很精美,关闭PhysX物理效果也不会对游戏性产生很大影响。此时GTS450/HD6770级别的显卡都可以流畅游戏,丝毫没有顿卡感。26/33
然后是PhysX开启的测试了,由于A卡不支持PhysX加速,开启后会导致运行效率极其低下,因此不参加测试。而在DX11模式下开启物理加速后,除了顶级单卡GTX580之外,其他显卡均不能很流畅的进行游戏。27/33
DX9模式下情况稍好,帧数普遍提高,GTX550Ti以上级别的显卡均可以在DX9模式下开启物理效果并流畅享受游戏。28/33
是否是因为开启物理效果之后会严重降低运行效率呢?这一次轮到GTX580双卡SLI上阵了。在DX11 PhysX High的设置下,就算顶级双卡加单独物理卡也没能突破50FPS。值得注意的是,如果使用两块N卡的玩家,需要手动指定一块专门用于PhysX加速,否则会默认为第一块显卡负责PhysX物理加速,运行效率会较差。同时,游戏对多卡优化也不算很好,等待下一版驱动程序加以完善。29/33
到底是什么特效导致游戏运行效率低下呢?经过一番测试后,笔者发现,DX11特效、PhysX物理加速开启都会大大降低游戏运行效率,尤其是DX11特效MVSS和HBAO这一选项开启后,游戏运行效率大幅下降。而画面品质却未见很高提升。相比之下物理效果开到中时对性能影响不大,但是游戏体验有直接改善。降低游戏运行效率的罪魁祸首终于找到,就是DX11特效的开启。因此建议哪怕是使用顶级显卡的玩家也要在DX9模式下进行游戏,以便取得良好游戏体验。30/33
最后再放几张游戏截图欣赏。31/33
最后再放几张游戏截图欣赏。32/33
最后再放几张游戏截图欣赏。33/33
最后再放几张游戏截图欣赏。