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集显流畅体验!停摆期NBA2K12全面评测
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NBA的停摆风波闹了半年,劳资双方终于达成妥协,比赛就要恢复了。无数NBA球迷半年没有比赛看估计也憋坏了,好在有NBA2K系列这款游戏,动作要素、球员等都相当逼真,玩家可以在游戏里就体验NBA。最新的NBA2K12已经推出有一段时间了,本文就这款游戏进行评测,看看用什么硬件能够胜任。
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虽然键盘也能玩,但这游戏原本是为游戏机设计的,所以你最好有一只游戏手柄,有了手柄之后好操作多了。下图是热队的三巨头和黄蜂队。
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游戏的赛程界面,本作有体育直播员的画面。
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游戏读取时有不少近镜头的特写,当然也少不了拉拉队。
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游戏正式开始之前,总会有一些球员和场地的特写,这也是模仿电视转播的画面,本系列游戏的一贯特色。
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本作的画面和上代相比并没有多少变化,基本是采用同一游戏引擎。不同的是加入了更多的细节设计,改进了游戏模式。
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游戏中精彩投篮、犯规、发球等,按系列传统都会有近镜头特色,球员的面部刻画比较细致,基本能分辨出NBA球员的特征。
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正式比赛开始的画面,默认是较远视角的横版画面。
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罚球的近景画面。
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视角是可以调整的,因为不同的人习惯不同,上图是更近一些的镜头,人物和球都更大,不同的是画面范围会比较窄。
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这是竖版的游戏视角,早期一些体育游戏不少采用这种视角,可能有些人更习惯。
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近景摄像机视角,电视转播中经常看到,特点是非常有视觉冲击力。
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一些比赛中的花絮,如拉拉队、教练等,一如既往也少不了。这些画面的切换都会对游戏帧数产生影响。
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本作的辉煌模式,带你重温历史上一些巨星的比赛,看到这些球员,传统的NBA球迷应该能回想起当年那些辉煌的时代。
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天钩贾巴尔,再看右边的凯尔特人队对阵湖人的名单,贾巴尔、大鸟伯德、魔术师约翰逊……梦幻的阵容。
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辉煌模式的比赛有一种雾化的效果,可能是为带给玩家怀旧的感觉和不同的时代感,右图是拉里伯德的近镜头特写。
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不用说这是谁了吧,飞人乔丹,一起回味当年那些辉煌的比赛。
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一如既往,本作也有自创球员模式,你可以自行设计一些superstar,甚至把你自己设计进去,体验一把NBA梦。
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不同往常的是,本次自创球员需要打选秀赛等,逐步脱颖而出。
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游戏的另一项大受好评的模式——街球模式,笔者个人相当喜欢,场地很有美感,比赛也更自由轻松。
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下面我们正式进行硬件的评测。首先我们尝试不同显卡对这个游戏的影响。和前作一样,事实上显卡对这款游戏的影响非常有限。虽然不同显卡的帧数差不多,但是不同CPU区别却很大,看来这款游戏对于CPU的依赖要远大于显卡。另外这个游戏的上限帧数是120帧,无法再突破了。因此,我们使用同样的GTX 580显卡测试,游戏里我们都打开最高特效,1920X1080分辨率,4X反锯齿测试。
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800元以下的CPU测试,无论你是用GTX 580还是GTS 450,帧数是基本相同的,即便是低端双核的速龙255,在高特效高分辨率情况下也是比较流畅的。
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800-1500元档次的CPU,这个领域是产品最多的,可选择的范围也比较大。Intel几款SNB表现很不错,2500K和2300都是120帧,推土机FX-6100 117帧,2105的帧数116帧。
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最后是1500元以上的CPU对比,其实这只是为了证明,120帧是无法突破的,所以无论是SNB-E的i7-3960X,还是推土机的FX-8150帧数都一样。
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既然对于显卡要求这么低,下面我们用集显来进行测试。这里分辨率不降,因为显示器只有一个最佳分辨率,在1920显示器上使用1680分辨率玩游戏比较傻。特效降低,关闭反锯齿。可以看出A8傲视集显市场,帧数101帧,A6也有95帧的速度。就算是集成HD 3000核心的i3-2105也有60多帧的速度,看来低特效的状况下集显完全能玩这款游戏,这也是广大NBA2K游戏爱好者之福。
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下面是高特效4倍反锯齿开启的测试,A8超过50帧,A6也有47帧左右,基本算是流畅。而HD 2000核心的i5-2300集显则有点力不从心了。看来即便是高特效,A8基本也能胜任这款游戏。 其实,游戏引擎不变,改善内部要素不失为一种聪明的做法。例如近几年的使命召唤系列一直使用一个引擎就是证明。制作像显卡危机那样的游戏有点伤不起。NBA2K系列看来也走的使命召唤那条路,对广大玩家有利,能把注意力更多专注在游戏本身上面。

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