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决战甜蜜点!市售千元级显卡全面分析
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2010年10月22日AMD发布了第二代DX11显卡产品——Radeon HD6800系列,这个系列的产品相比上一代HD5800系列在核心构架上大为改进。凭借超大规模的流处理器、以及改进的双超线程分配处理器,使得HD6800的效率比起HD5800有了明显的提升。此外低廉的价格也使其成为了AMD在千元级以上市场的主力悍将。
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玩家们可能并不太关心GPU的制造成本,只要显卡卖得便宜就好,至于谁的利润更加丰厚,这是投资者和分析师应该关心的内容。但玩家们应该会比较在意显卡的功耗,HD6850的满载功耗要略低于GTX460v2,但性能却要强不少,在单位功耗所实现的性能方面,AMD又胜一局。
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HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。 而HD6850的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。 这样做的好处就是,一片显卡可以直接接驳任何类型的数字显示设备而不需要转接,另外HD6000系列的所有六个显示通道都可以直接输出,而不需要购买专用的6-DP特殊版显卡。
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这个功能是利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。如此一来,Eyefinity技术的实现难度还有兼容性将大大增强。
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AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。
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CUDA是NVIDIA显卡的一大卖点,它能够将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。CUDA目前虽然有很多种类的软件,但最主要的应用还是集中在视频编辑和转码方面。 AMD方面与之相对应的技术叫做Stream,Stream相关软件的数量虽然与CUDA有一定的差距,但近年来AMD也投入了很高的重视,与众多知名的软件开发商展开了密切合作,尽快的加入对Radeon显卡的优化支持,让A卡用户也能体会到GPU加速所带来的快感。
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日前,AMD已经正式公布了与Trinigy的合作进度,并且携手开发了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通过公布的视频和截图来看,无论画面表现力,还是物理效果的逼真程度,都堪称一流。
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此番展示的DEMO名为“Mecha Warrior”,其中有一个机甲战士在大城市中来回穿梭,一路破坏制造大量碎片,而这些效果都是利用Radeon HD 6800系列显卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相当流畅。
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这款物理演示Demo是通过大名鼎鼎的Maya 2011制作而成的,AMD为其开发了免费的插件,使得程序员可以在现有的基础上,较快的开发出优秀的图像引擎。开源的魅力就在于此,相信未来会有更多基于A卡的物理加速演示出现在大家面前。
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开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少笔记本和一体机采用了基于ATI显卡的3D显示解决方案,但开放式的标准比较多,如果并非OEM集成式方案的话,安装操作就较为复杂,因此AMD的HD3D方案在DIY领域并没有什么作为,知名度远不如NVIDIA的3D Vision。
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在竞争对手方面,NVIDIA相对应价位段的产品为GTX460v2,该产品基于GF114核心,采用40nm工艺,显存规格为1024MB GDDR5/192bit,内置336个流处理器(即CUDA物理核心),同时拥有56个纹理单元,技术特性方面可完美支持NVIDIA CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。 下面我们就从性能入手为大家对比一下这两款产品。