观光夺宝寻死胜地 12大最佳地牢游戏
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2011年对很多领域而言,都可能正在走向低潮,但对游戏中的“地牢”而言,却是最多游客光顾的时期。有什么能够比得上,躲进一个潮湿、昏暗、满布灰尘和机关的地牢,更能让你纾解现实中的烦恼,逃避全球经济解体的压力。北美的游戏网站最近做了一个评点,细数游戏史上15款最佳“地牢游戏”,排名不分先后,只是从较为近期发行的游戏,一路往游戏史篇的深处慢慢进行盘点。
这里有老鼠、有蝙蝠、有巨型蜘蛛、有不死骷髅、还有不定时出现的恶魔,更别提那些满载贵重物品的藏宝箱……各个游戏的“地牢”成为了2011年的最佳旅游观光胜地!2/13
《暗黑之魂》
由From Software推出的“砸手柄”之作,其困难程度可说是近期游戏业界所罕见;开发团所采取的不妥协方针,更加让《暗黑之魂》登上了RPG游戏的最高殿堂。整个游戏其实也就是一个很大的地牢——由开局起,你的游戏角色便被人锁在牢笼之中,之后你所探索的每一处建筑物,基本上都是由灰尘和青苔堆砌而成,每一砖、每一瓦都残旧不堪。如果你正在寻找一款堂堂正正的RPG游戏,《暗黑之魂》便是了——任何喜欢闯荡地牢的游戏狂热都会这么说,这是“被虐狂”的首选!3/13
《上古卷轴5:天际》
Bethesda这次真的宠坏了我们,“天际”的游戏世界里有超过150个的地牢,很难再想到一个比《上古卷轴5》更丰富、更诗史的游戏。这些地牢本身也不是复制黏贴的敷衍制作,每一处都经过精心布局,许多甚至还有自己的故事线。介于《上古卷轴5》的广阔程度,单是要你探究尽每一所地牢,就已经够你花一个正常RPG的游戏时间。4/13
《塞尔达传说:天空之剑》
宫本茂大师刚刚可以赶上Wii死期的游戏大作,但无论Wii当时死不死,《天空之剑》也是一款值得一玩的游戏。游戏世界中大部分区域,至少会有一个地牢供玩家畅游,而贯彻《塞尔达传说》系列的传统作风,每个地牢都必定布满解谜挑战,还有或多或少的敌人。5/13
《暗黑血统》
这部2010年作品更像是一款动作冒险,多于它RPG游戏的成分——我们可以形容它为《塞尔达传说》和《战神》的爱情结晶。但就游戏架构而言,它传承了较多的《塞尔达》血统:每一个地牢都需要玩家驾驭一种新武器,而最后必定是打倒大BOSS的套路。论到游戏氛围,《暗黑血统》却可以自夸是“独一无二”,玩家所扮演的“战争”,乃是“天启四骑士”之一,作为一位带来世界末日的主角,他确实是……碉堡了!6/13
《但丁的地狱》
地狱无疑是我们的终极地牢——依照14世纪大诗人“阿利盖利?但丁”所述,利用电脑视觉效果呈现的“Nine Circle of Hell(九层地狱)”,就更加是地牢极品。EA改编自“但丁”长篇诗歌的动作游戏,也许在战斗系统上和《战神》太过相似,导致该作的评价毁誉参半;但开发商Visceral在视觉上,却把九层地狱打造得相当到位,还搭上了一大帮可以恶心死你的BOSS。喜欢《地狱男爵》和《猛鬼追魂》等电影的玩家,不应该错过《但丁的地狱》。7/13
《恶魔之魂》
From Software以其2009年的《恶魔之魂》,树立起他们不由得你不玩的狂暴式RPG蓝图,亦因此而成就了“逛地牢”的正确指标。该作颇需技巧来驾驭的游戏系统(又是一部“砸手柄”的作品),以及其整体氛围,让《恶魔之魂》比起后期的《暗黑之魂》更加黑暗、更加让人胆战心惊,也是“地牢游戏”狂热最热衷的元素。
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《龙腾世纪:起源》
BioWare和Bethesda在RPG界争夺“一哥”地位的不易之战,可说因为《龙腾世纪:起源》而进入了白热化阶段。《龙腾世纪》本身是一款传统奇幻RPG,但其世界观及故事线却足以媲美《上古卷轴》系列。该作的游戏世界铺张广阔、城镇犹如星罗密布,乃至让它的地牢都沦为配角,并没有得到重视;尽管如此,这些地牢在设计上够大、有气氛,所以连同其续作《龙腾世纪2》,两者成功地为BioWare在业界内赚到不少掌声。9/13
《上古卷轴4:湮没》
就如《上古卷轴5:天际》一样,Bethesda没有在《湮没》的地牢上偷工减料。虽然在数量上它确实不及其继承者,但如果你把《湮没》里的地牢清空;放它几天假;升几级;再回来,你便会发现地牢内的所有东西都已经重生,而且敌人比之前更难应付。有重玩价值的地牢——这才是创新概念,无论多强大的现代科技都买不到。10/13
《地牢围攻》
Gas Powered Games当年推出的PC版RPG,把重点放在动作战斗上,引来许多人的围观,拿《地牢围攻》来跟《暗黑破坏神》和《创世纪》作比较。顾名思义,该作在“地牢”上当然下过一番功夫,虽然故事剧情没什么精彩的亮点,但正因为开发团没有打算制作一款正正经经的游戏,所以该作中的“屎屁尿”亮点特别多。11/13
《博德之门》
BioWare故事的启始点:他们开发的第一个RPG游戏。《博德之门》的问世,为RPG界带来了相当大的冲击,被许多人誉为RPG游戏的新指标、一块里程碑。某程度上,这是份实至名归的荣誉;BioWare当时的野心相当大,要无中生有,筑构出一个可信的真实世界,让游戏世界中的“逛地牢”不再是一种打怪、升级、夺宝的方程式。12/13
《地下城守护者》
Peter Molyneux在放弃Bullfrog,另起炉灶(Lionhead)之前的最后一部作品,这是任何一个“地牢”狂热都必备的游戏。即使到了今时今日,这部作品依然是一朵奇芭 -- 它是一款不折不扣的RTS(即时战略)游戏,不过颠覆了传统故事的形式,将玩家放到邪恶势力的一方,抵御前来斩妖除魔的“勇者”和“英雄”。就算和现在的游戏相比,《地下城守护者》也是一款值得你玩的作品,前提是你不要介意它那些“过期”的画质。13/13
《暗黑破坏神》
把暴雪公司推上神坛的“绝作”,任何“地牢”狂热玩家的终极绮梦:《暗黑破坏神》会把你推下16层地牢,不多不少,最终打入地狱的深渊,而在这个过程中,你还会很开心!但其空前成功的最大原因,是该作所应用的多人合作系统,不但让玩家尝到速配合作砍怪的乐趣,更为后来的《魔兽世界》铺下一条康庄大道。毫无疑问,《暗黑破坏神》是其中一款改变了世界的游戏。