12年RPG王者降临 《阿玛拉王国》试玩
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去年年底发布的多款游戏大作依然让众位玩家意犹未尽,近乎游戏真空期的寒假期间也让大家有机会更深入的了解这几款游戏,尤其是耐玩度较高的《上古卷轴5:天际》为玩腻了车枪球的朋友们带来了久违的快乐,各种MOD……,你懂的!但进入二月份,一款被称为《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》的游戏开始被众多RPG迷们追捧,大有超越老滚5的势头。
超强的制作班底为游戏质量提供保证,本作由38 Studios和Big Huge Games联合制作,首席设计师Ken Rolston是《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的设计者,艺术设计部分则由绘制了《再生侠》漫画的Todd McFarlane负责,而游戏剧本将交由凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球R.A. Salvatore创作。今天我们就带大家一起体验一下这款游戏,同时提供多款显卡在这款游戏中的性能测试,以供大家参考。2/33
游戏图形设定部分比较简单,在后面的测试环节将进行介绍。
游戏内部菜单则比较复杂,设定了完善的技能和天赋升级系统,还提供炼金、锻造等生活技能。
而游戏角色也与老滚5一样是在开始游戏时进行设定,对角色相貌可进行详细设定。3/33
接下来先带大家领略一下游戏中的世界,图中是笔者在不长的游戏过程中遇到的蜥蜴怪物,每个重量级怪物出场时都有专门的特写镜头,收集控可以趁这时截图保留。4/33
双头食人魔。
游戏中敌人种类比较丰富,不会让玩家很快赶到厌倦,大致分为动物、怪物、人类三种类型。5/33
当然在这款游戏中你的大多数敌人都天生嘲讽脸,减少萌系玩家打击敌人时的负罪感。6/33
这里的蜘蛛精绝对比西游记的蜘蛛精销魂。7/33
更强大的怪物在视觉上也更有震撼力。8/33
怪物的造型相当给力,环境方面《阿玛拉王国:惩罚》也很出色,在最高图形效果下图像整体呈现出油画效果,很多场景都非常靓丽,建筑、花丛、小溪、树木构成极富质感的完美画面,当然,穿着比基尼的女主角也是必不可少的,全屏泛光效果让画面更加柔和。 9/33
水面效果表现上佳,瀑布、河流与周围环境融为一体,不会显得过于突兀。10/33
游戏为玩家设计了丰富的技能,让玩家擅长潜行与刺杀。11/33
终结技相当华丽。12/33
还有不同的攻击方式。13/33
武器类别丰富,不同类型武器有不同使用方式,各类武器都可以拥有魔法属性,让玩家的攻击更有观赏性。14/33
对付大型怪物的终结技。15/33
机关门和主角手中的大锤。16/33
重武器的劈砍17/33
终结技并不是一成不变的。18/33
附带魔法攻击 19/33
地穴风景20/33
村庄 21/33
路口 22/33
游戏中的时间变化,但在这几天的游戏过程中并没有看到天气变化。23/33
不同场景切换时的光线和植被变化会让玩家感到愉悦。24/33
色彩搭配鲜亮,像一幅水彩画,有的场景画面就像是CG,而不是游戏的实时画面。25/33
洞穴风景,发光植物起到了很好的装饰作用。26/33
画面柔和27/33
一颗成精的柳树28/33
令人感到费解的是,在夜间也可以看到明亮的体积光效果。
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图形设置简单,可供调节的选项并不多。30/33
画质对比31/33
不同特效画质对比可以看到在高特效下视觉效果明显好很多,但在中低等设置下也不会过于影响游戏体验,而HD6670这样的显卡也可以在1080P分辨率低特效下得到很高的帧速。32/33
测试平台选择了来自Intel的i5 2500K处理器和技嘉G1 Sniper2主板,搭配一款来自七彩虹的iGame 560 烈焰战神X D5 1024M显卡,游戏中帧速可以达到每秒60帧以上。33/33
测试成绩对比中可以看到550Ti以上级别的显卡在1080P分辨率高特效下可以比较流畅的运行游戏,但560Ti显卡才能达到平均帧速60帧每秒的水平,可见《阿玛拉王国:惩罚》对硬件性能要求并不算低,而且这款游戏对处理器方面的要求也比较高,Intel G840处理器会使游戏帧速大幅降低,而Intel i3 2100是个不错的选择。
总的来说《阿玛拉王国:惩罚》作为一款大型欧美风格RPG游戏,在图像方面足以令人满意,细节方面张力十足,没有什么谜题,战斗过程也不会对玩家造成太大困扰,游戏流程轻松有趣,游戏世界开放性不错,任务跟踪系统及快速旅行系统让任务过程更轻松,而丰富的武器系统、技能系统让战斗变得令人赏心悦目,不会在简单重复的战斗操作中感到乏味。
如果说《上古卷轴5:天际》是高玩和RPG游戏粉丝的禁脔的话,那么《阿玛拉王国:惩罚》就是一款适合大多数玩家的开胃菜,后者可以让玩家更好的沉浸在设计者营造的游戏世界中,推荐大家都来体验一下这款极有可能成为2012年最佳RPG的作品。