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影驰GTX650骨灰黑将挑战暴雪经典神作
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暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,在电子游戏界享有极高的评价。其中魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 而近期NVIDIA刚推出了千元级的重磅产品GTX650,以低价格高性能为主打,相信将来一定会成为中端市场上一个生力军,为此,我们决定以GTX650为目标,测试一下这款显卡在主流的游戏中的表现。
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很多朋友可能有很大的疑问,“在首发评测中不是已经做过评测了么?性能我们都知道了!” 在这里笔者要给大家解释一番,平时测试我们看到的是游戏的最大帧数和最小帧数的平均值,以此来衡量一款显卡的大致性能。但是这样的方法并不能准确的表现一款显卡的实力,因为正常游戏的时候遇到的情况非常多,帧数在不同的场景的数值差异其实都不一样,因此要正确的反应显卡的表现,需要纪录单位时间内的帧数,并真实的表现出来,这才是显卡本身的性能。 基于这个理由,我们决定以暴雪的三款主流大作,来衡量GTX650的性能和表现,大家拭目以待吧。
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本次测试我们并没有选择最高端的配件来完成测试平台,而是选择了较为“中端”的组件,这样的缘由是为了更接近主流玩家的配置,其中内存部分和SSD部分是为了影响帧数避免瓶颈,以最真实的情况反映显卡在游戏中的表现。
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本次测试我们借到了影驰的GTX650,这是目前市面上一款较为出色的GTX650非公版显卡,其价格和性能都在不错的位置,相信会有很多玩家选择这款显卡,这也是我们选择它作为测试平台的理由。
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首先是星际争霸2这款游戏,特效设置如图所示。在全高清的分辨率下开启最高画质。
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在星际争霸2的测试中,我们选择了单人模式,并以1VS3的地图和AI进行对战,使用Fraps纪录全程帧数直到游戏最后结束。
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星际争霸是一款即时战略游戏,而通过我们的测试结果也很好的反馈了这类型游戏中帧数的变化,从一开始个人发展兵力时候较为平静的帧数,到短兵相接全力奋战的时候,帧数的变化随着场景的复杂也上下波动,直到游戏结束。
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接下来是魔兽世界这款游戏,特效设置如图所示。在全高清的分辨率下开启最高画质,为保持和其他游戏一致,抗锯齿只开启一倍。
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在魔兽世界的测试中,我们选择了副本模式,在进入副本之后开始使用Fraps纪录全程帧数直到副本结束。
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魔兽世界的游戏方式其实更接近于暗黑3,不过由于地图的固定的,因此在遇到固定Boss和路上小怪的时候变化开始明显。
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最后是暗黑3这款游戏,特效设置如图所示。在全高清的分辨率下开启最高画质。
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在暗黑3的测试中,我们选择了怪比较集中的炼狱第三幕,使用Fraps纪录了全程A3的游戏,包括角色死亡等情况以及场景切换。
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在暗黑3的测试中,相较于其他两款游戏来说,它的折线要更趋于平稳,也更随机,这也充分体现了本作的特性。 玩过游戏的都知道,暗黑3的怪都是随机的,一旦一到大批怪集中或者精英怪出现的时候,华丽的魔法效果势必会造成帧数的降低。
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以往我们的游戏类评测几乎没有总结,而这次笔者决定来点不一样的,谈谈自己的想法。 做这篇评测的意思并不是否定之前计算平均帧数来衡量显卡性能的方法,而是换一种思路和方式,展现一种针对显卡在不同游戏中的表现以及性能稳定性的衡量方式,以满足读者对显卡性能的认知。 从本次的评测上看,即便是在最高特效下,影驰GTX650显卡依旧能在游戏全程中保持较高的效能,提供平稳的帧数保证游戏的流畅性。将来我们也会更多的采取这样的测试方法,以形成对比,让最真实和准确的信息传递给玩家和读者。