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原生抗锯齿!全系显卡鏖战星际争霸II
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前不久星际争霸2:自由之翼经历了一次重大补丁升级,做了一系列改进,而其中最为重要的就是游戏终于支持了抗锯齿,今天我们就抗锯齿的画面和性能表现做一次全面的评测,看看游戏中原生支持和驱动中强制开启的区别。
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升级改版后的登录界面风格有些改变。
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游戏的界面相比以前变化也很大,刚进去还有点不适应,找了对战的菜单找了半天。
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新的新闻界面
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这是上一个版本的画面设置菜单。
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新版本的画面设置菜单风格有所改变,但最明显的区别就是增加了抗锯齿选项!
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未开启抗锯齿时的画面表现:神族基地棱角边缘可清晰看到狗牙。(点击查看原图获取细节表现)
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开启抗锯齿后的画面变现:神族基地棱角边缘的狗牙有所收敛,但整个画面有点发虚。(点击查看原图获取细节表现)
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未开启抗锯齿时的画面表现:神族追猎者边缘可清晰看到锯齿。(点击查看原图获取细节表现)
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开启抗锯齿后的画面表现:画面经过处理以后锯齿感降低不少,但依然能看到部分“毛糙”的边缘。此外物体轮廓变的略有模糊。(点击查看原图获取细节表现)
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开启抗锯齿后的画面表现:画面经过处理以后锯齿感降低不少。(点击查看原图获取细节表现)
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未开启抗锯齿时的画面表现:神族水晶边缘的锯齿比较明显。但整个画面比较通透,帧速率提高到了70以上。(点击查看原图获取细节表现)
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未开启抗锯齿时的画面表现:追猎者和蟑螂边缘的锯齿比较明显。(点击查看原图获取细节表现)
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开启抗锯齿后的画面表现:画面经过处理以后锯齿感降低不少。由于有些许的模糊效果,画面真实感有所增加。(点击查看原图获取细节表现)
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开启抗锯齿后的画面表现:画面经过处理以后锯齿感降低不少。由于有些许的模糊效果,画面真实感有所增加。(点击查看原图获取细节表现)
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未开启抗锯齿时的画面表现:虫族建筑和工蜂边缘锯齿感强烈,有种纸片的感觉,非常影响模型的真实感。(点击查看原图获取细节表现)
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在旧的星际2版本中,游戏本身不支持抗锯齿,追求画面的玩家只能通过在驱动中强制开启抗锯齿,但驱动中强制开启的全屏抗锯齿运算效率低下,对性能的影响也很大,而且比较麻烦。 这幅图是没有开启抗锯齿的画面,83帧。(点击查看原图获取细节表现)
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新的星际2版本中,游戏本身支持抗锯齿,开启以后画面有所改善,而且性能影响比较小。 这幅图开启游戏内抗锯齿的画面72帧,比之前下降了11帧。(点击查看原图获取细节表现)
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驱动中强制开启抗锯齿,抗锯齿效果也不错,但是帧速率下降非常严重,只有30帧!(点击查看原图获取细节表现)
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最后将100%%原比例图片呈上供大家分析,可以看到抗锯齿的效果还是比较重要的,而游戏中和驱动中开启抗锯齿,画面效果差距并不大。
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