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GTX680跑不动 《孤岛危机3》抢先试玩
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昨日美国艺电(EA)正式公布了《孤岛危机》系列的第四部作品《孤岛危机3》的Alpha测试版本,在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现一代与二代的完美结合,自由的沙河模式和可垂直作战的大都市环境。同时三代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。 《孤岛危机3》故事发生在2047年,在《Crysis 2》之后,纽约已经成为包裹在Nanodome当中的城市,城市中长满树木,含热带雨林,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分为七个不同的和变化莫测的环境,《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。主角(名为Prophet)重返纽约进行战斗。 游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。势必掀起又一轮硬件危机! 用户最关心的发售时间方面,《孤岛危机3》将于明年2月份发布,产品提供PC、PS3和Xbox 360三个版本。
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在试玩《孤岛危机3》之前,我们还是先来看看产品的PC配置需求,众所周知《孤岛危机》系列一直号称硬件杀手,进入到《孤岛危机3》也是如此,虽然显卡性能提升了不少,不过同时期的显卡能够全高清特效畅玩的没几块,最后的测试将会有你想要的答案。
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由于PC版将在Oringin平台上发售,虽然是测试版本,不过用户还是需要一个授权的密钥,所幸的是国外Fileplay提供了有限的密钥许可。
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获取试玩游戏密钥,点击Access BETAs进入获取最新的游戏试用密钥。
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进入到Access BETAs页面后可以点击获取一个密钥,然后系统将会回馈一个Oringin平台的兑换密钥。
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登陆Oringin平台,兑换《孤岛危机3》授权后,就可以点击下载游戏了,不过由于连接的国外服务器的原因,你可以在网上下载已经放出的游戏安装文件,然后拷贝到Oringin游戏目录,接着就可以安装了。
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启动游戏后可以看到EA Logo,《孤岛危机3》发行方来自大名鼎鼎的美国艺电(EA)。 以下开始游戏图片全部为2560x1600分辨率截图,点击查看原图就可以预览到超高清的《孤岛危机3》!
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Crytek制作。
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《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。
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游戏初始页面,回车后开始。
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接受用户许可。
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游戏主界面,由于是测试试玩版,所以其中的一些功能被屏蔽了,严格来说是现在没有,包括我们熟悉的单人模式哦!
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在游戏主界面点击预定即可到达《孤岛危机3》预定界面,游戏提供PC、PS3和Xbox 360三个版本。 值得注意的是现在预定还可以免费获得《孤岛危机1》的数字版本。
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游戏分辨率设置,直接2560x1600走起。
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游戏画质设置。
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安全区域设置。
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游戏控制设置,支持体感、鼠标、键盘和手柄。
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目前《孤岛危机3》近提供多人在线对战模式,支持手动匹配和快速匹配。
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服务器列表,随便选择一个进入。
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进入到服务器,接下来要分组。
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分组完成,地图为MUSEUM,目前只有这一个地图。
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选择装备,包括冲锋(Assault)、侦察(Scout)、狙击(Sniper)和炮手(Gunner)四个类别。
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游戏开始了。
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习惯的按E隐形。
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还没来得及隐形就被击毙,悲催!
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看到超级装备,果断F捡起。
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城市森林就这样交织在一起,《孤岛危机3》完整之作将有7种这样不同的雨林。
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树木很有型,天空被笼罩在纳米球内,可以免受Ceph的威胁。
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建筑物渐渐坍塌,街道已经汇聚成河流,每一条街道都不安全,每一个人都难辨敌友,为了达到目的,主角将会在纽约市展开酣畅的猎杀行动。
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建筑物杂草丛生,纹理非常到位,这与《孤岛危机3》使用了DirectX 11特效有关,而这也是CryEngine 3.4引擎一贯的风格。
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快速清敌,相对于一代二代的平面作战,三代的垂直立体作战加入令战斗更加激烈,也更加真实。
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俨然是一条河流,来自Crytek的高级创意指导Rasmus Hojengaard透露:“2047年的纽约已被笼罩在一个硕大的纳米球中,这是CELL公司在世界各地建造的几个纳米球之一,整个城市都处在这个纳米球的保护之下。市民被告知纳米球是为了保护民众免受Ceph的威胁,而实际上,CELL的真正目的是想凭借对纳米球的控制实现全球性统治。 我们的主角先知(Prophet)正是为阻止CELL的一系列疯狂行径而重返纽约。带来更好的武器,更强的纳米服与更精彩的策略运用。”
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战争结束,表现并不理想,脑海里还浮现着惊心动魄的战斗场面。
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多次组队战斗后,经验累积到四级了,表示升级很快,不过目前升级还没有什么作用。
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奖励细节。
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主测试平台信息,CPU为Core i7 3770K,显卡除了技嘉非公版超频版GTX 680,还加入了GTX 670和GTX 480,其中GTX 670和GTX 480均基于公版设计,频率也保持默认。
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GTX 680 1600p模式帧率图,基本在20-30fps之间,游戏表现并不流畅,看来顶级分辨率和画质下,卡皇GTX 680也难当大任,只有适当降低画质了,或者使用两块GTX 680组SLI。 以下所有测试均设置为最高画质(Very High)。
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GTX 680 1080p模式帧率图,分辨率降低到1920x1080后游戏变得流畅了起来,大部分时间在30fps以上,只有极少数的跌倒20fps多一点。
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GTX 670 1080p模式帧率图,公版GTX 670比大哥要低出不少,不过表现非常稳定,也还在20-30fps之间。
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昔日卡皇GTX 480表现更加一般,虽然也基本在20-30fps之间,但是总体离20fps更近一些,游戏表现很不流畅,严重影响体验。
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从上图我们可以看出除了GTX 680 1080p模式和GTX 670 1080p两种情况,其余表现均不流畅,这充分说明了最低配置仅仅只是能够进入游戏,而想要高画质和高分辨率,旗舰级甚至旗舰组SLI是必须的,这再一次让《孤岛危机》系列荣获硬件杀手称号。 对于主流用户而言,800元或以上的显卡仅能在1080p模式下开启中等画质或中下等,而入门级独显或集成显卡用户确实比较为难,必须在分辨率和画质均降到一定程度后才能运行。 由此看来等到明年2月份《孤岛危机3》正式发布后,势必促进高端显卡的销量,至于NVIDIA或AMD的新一代显卡则赶紧上市吧,或许狂热玩家就不再需要使用两块独立显卡过日子了!