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山寨有理细数十款“抄袭”出名的游戏
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这个想必不用小编多说了,这个问题早已拉了无数的仇恨,引发了无数场辩论。这里非引战,就事论事而已。如今《英雄联盟》的玩家成千上万的增加,核心的和休闲的都被吸引到了。同样是3条道路的地图,相同的冠军理念,还有团队大于个人的游戏风格,没一处不是来自经典的魔兽地图Dota。不过,LoL凭借其极易上手的游戏特点和鲜活明亮的画面,简洁的操作吸引了大量玩家:每个英雄更多技能,更多冷却时间,更少的拉锯战。
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当United Front Games在开发这款以香港为背景的动作犯罪游戏的时候,肯定就像在超市逛街一样,一边走一边挑选各种游戏的精华系统。制作人这样说:“在《真实犯罪》系列中,我们已经把开放世界和任务为主导的游戏做的差不多了,为什么不试试徒手格斗?引入《阿卡姆疯人院》的反击系统吧,好收进购物车!”好在游戏虽然借鉴,但是很成功,打斗也更贴进现实,算是独树一帜。
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也许任饭们可能很难想象,而且如果不常接触家用机的朋友可能也不知道,这个麻布小子很快要取代水管工在娱乐赛车界的领先地位了。游戏相对于《马里奥赛车》来说最大的亮点就是支持玩家自制的可分享的赛道。理论上来说,这样可以创造无数多的各种各样的赛道,用来练习你的漂移技巧。另外游戏拥有自己独特的美。每项道具也有防御作用,难度和乐趣也远大于其他。
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红色大魔王和它的地底军队训练出了一批点击鼠标的勇士,不过这第三代游戏没有什么大的进步,只不过故事线变成了恶魔大乱斗而已。《火炬之光2》的制作人则有一批前《暗黑》制作人,整款游戏让《暗黑3》看起来像慢动作,创作等级也让玩家拥有更多样的魔法变化。看样子Runic Games抓住了精髓。
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有人说《阿玛拉王国》是穷人版的《上古卷轴》,其实拿这两者对比并不太合适,一个注重动作,一个注重RPG。《阿玛拉王国》更像是《神鬼寓言》的感觉,削弱了道德选择和结婚功能,更多是快节奏的战斗和魔法与武术的结合。虽然《神鬼寓言》系列最近家门不幸,不过还好还存在,别人《阿玛拉王国》的制作室直接解散了!
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并不是说《魂斗罗》是横版过关游戏的始祖,后面的都是模仿之作,这是这款世嘉的《火枪英雄》未免也太过相似了。这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令小编废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。
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在《无尽的任务》之前,还没有游戏建立过如此庞大的MMORPG幻想游戏世界。那暴雪是怎样从中获取灵感的呢?《无尽的任务》为玩家提供了多种选择,让玩家自己明白在那个宇宙中他们该做什么,并且结交朋友,熟悉故事。在描绘艾泽拉斯的时候,暴雪尽量让一切让玩家容易接受,单人任务为辅,多人合作为主。而且当时WOW的画面和人物也是EQ所不敢想象的。
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《战争机器》可以说是掀起了掩体式实际游戏的狂潮,但它其实并不是首创。2003年一款“容易被人遗忘”的军事题材射击游戏《杀戮时刻》才是个中始祖。相对于之前的射击游戏打带跑,这次是玩家躲在齐腰的掩体后面,以尴尬的动作进行射击。Epic Games则大大发觉自己的画面优势和游戏机制,吸引了广泛的注意,也把游戏做的更加引人入胜,可玩性和爆炸性十足。
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虽然劳拉女士的冒险生涯或多或少被《夺宝奇兵》所影响,但《古墓丽影》所开创的独特冒险风格游戏则是把后来的《神秘海域》引入了一片心的境界。除了小手枪就足够的游戏类型,两款游戏都注重于对野外世界和古代遗迹的探索。另外对终极主线和突发支线也有很好的平衡。
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《愤怒的小鸟》堪称休闲游戏界的上帝,但其中的基础理念几乎完全是从一款Flash游戏《城堡攻击》移植过去的,只不过国王和卫兵都变成了猪头而已,没错,就算是猪头也是国王猪!《城堡攻击》拥有同样让人沉迷的游戏系统,抛击岩石来攻击城堡,引发坍塌和爆炸等等。《愤怒的小鸟》巧妙的借用了打击机制,而且用的是卡通风格和触屏系统。而且,《愤怒的小鸟》潜力无限,可以说有无数的衍生作品和周边可以开发。

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