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充分利用显卡性能 孤岛惊魂3特效测试
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2008年Farcry2(孤岛惊魂2)发布给人带来的震撼还历历在目,Ubisoft今年圣诞前又推出了Farcry3(孤岛惊魂3),适逢AMD和Nvidia都发布了鸡血版驱动,那么最新的特效用最好的显卡跑,甚至用SLI或CrossFire跑能到多少帧呢?Direct11.1的特效在孤岛惊魂3里有多少得到应用?和老技术比画面提升多少?这些提升耗费显卡性能大吗?显卡应该怎么设置才能在帧数和画质上找到平衡?来看Hardocp站的解读。(为了图片压字整齐HD 7970 GHz Edition统一写成HD 7970)
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这个效果在游戏中分为3类,其中SSAO和HBAO的区别不大,但HDAO开启后会感觉漫反射与阴影的过渡非常自然。
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SSAO和HBAO的两种设置下GTX680和HD7970打了个平手,但设置成HDAO后HD7970一下超越了GTX680。
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这项虽然很传统,但对比依然少不了,因为有一些从其他游戏主机移植过来的游戏在抗锯齿上表现并不好。但Farcry3绝对做的很到位。
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虽然从性能削减的程度上看GTX680要优于HD7970,但从绝对帧数上看HD 7970即便在4X AA后性能下降较多时,也依然超过GTX680 5%%之多。在这个传统效果上HD 7970略胜一筹。
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开启了Alpha To Coverage后,杂草,树叶看上去毛刺少了很多,边缘更柔和,也更真实。个人认为对游戏真实感的影响较大,能开尽量开。
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由于这个效果是需要开启抗锯齿以后才能开启的,所以帧数的绝对值高低受抗锯齿性能影响很大。GTX680上开启这个效果虽然没有什么压力,但帧数绝对值还是低于HD 7970。
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Farcry3确实是Direct11发布以后运用特效较多的游戏,从实际画面看效果都展现出来了。新一代显卡如果是单核心的话在这个游戏中只能设置1920x1080,最高特效勉强流畅。A卡在这款游戏中占得先机,而且让人隐隐觉得它对Direct11支持的更好。