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新3DMark降临!三大测试场景率先体验
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新版的PC基准测试软件"3DMark",尤其是Windows 8版,原定于2012年年底发布,后又说会在1月的某个时候,经历了无数次跳票之后,Futuremark官方终于正式宣布3DMark将在2月4日正式发布。 现在我们已经率先拿到了3DMark For Windows平台的版本,接下来我们就为大家揭开全新一代3DMark神秘的面纱,看看当今高端显卡是否会遇到“显卡危机”! 当今主流显卡在新版3DMark中的性能表现究竟如何呢?请看:《性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK 》一文。
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大家应该已经知道了,新一代3DMark最大的特点是全平台通吃——桌面级和笔记本的Windows平台,移动端平板专用的Windows RT平台,还有目前最火爆的iOS和Android平台。除了不支持Windows Phone平台外,移动端几乎都全了。 不过2月4日将要发布的3DMark只有Windows平台,支持ARM的版本还需要一段时间才会发布。 上面这张图片就是3DMark对各个平台的支持度,三个测试场景,Windows和Windows RT全都能跑,而iOS和Android只能跑第一个场景,看来Futuremark对于PC和微软的支持还是最好的。
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与以往3DMark不同的是,此次Futuremark对于新一代3DMark三个场景的定义不同,三个场景的画面精细程度以及对配置的要求也差别很大。 Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。 这三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此不能依靠传统的方式去评测,Futuremark考虑到了这两大平台的特色,因此设计了适合其性能的测试方案,也能公平的对比各个平台的差异。
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没错,这一代3DMark不叫3DMark2013也不是3DMark13,命名方式与前几代完全不同,它就叫做3DMark,以至于本文只好将其称为“新一代3DMark”以示区别。 上图就是3DMark专业版的主界面,可以看到三个测试模式各自独立,选定模式之后下面还会列出图文介绍,而且支持中文!
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首先我们就来看看第一个测试场景——Ice Storm。 Ice Storm测试平板电脑和超便携笔记本电脑的性能,使用DX9 API,适合测试DX9级别的GPU。 显卡测试分为两个部分,第一部分是大量顶点测试并具有阴影,第二部分是高像素测试,包括粒子和后处理。物理测试在单独的CPU线程上运行四个软、硬物体碰撞模拟。
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这是第一个测试场景Ice Storm Loading画面
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第一个测试场景Ice Storm截图,有没有一种一夜回到解放前的感觉?画面很简单、很粗糙,毕竟这是个轻薄笔记本集成显卡和手机平板显卡设计的场景,如果太复杂就根本无法运行了。
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第一个测试场景Ice Storm截图:简单的光影效果,物体也比较少,背景单调。
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第一个测试场景Ice Storm截图:不过纹理细节还是不错的,当然我们用桌面级显卡跑出来的帧数是很高的。
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第一个测试场景Ice Storm截图:就是几艘小飞船飞来飞去的,场景很简单。
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第一个测试场景Ice Storm截图:既然是DX9级别的API,HDR效果就不会少。
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这是Ice Storm物理测试的Loading画面
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这个测试的截图就更无聊了,其实就是一堆小球在转来转去,互相碰撞,测试CPU的物理运算性能.
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第二个测试场景Cloud Gate,是用来测试笔记本电脑和普通家用电脑的性能,它使用了DX10 API。 显卡测试的第一部分具有很多几何形状、大量后处理和粒子效果。第二部分是体积照明以及较低水平的几何形状和后处理。物理测试在CPU上运行32个并行的软、硬物理模拟。
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第三个测试场景Fire Strike:用来测试专用游戏电脑和高端电脑配件的性能,它使用了多线程DX11引擎,此外3DMark Advanced Editon包括了一个专为多显卡发烧系统打造的更严酷的Extreme版本。 显卡测试第一部分具有大量曲面细分和体积光照,第二部分具有使用GPU计算着色器和动态粒子照明的复杂的烟雾模拟。物理测试在CPU上运行32个并行的软、硬物体物理模拟。综合测试包括GPU的曲面细分、照明、厌恶模拟、粒子和后处理,而CPU则运行32个并行的物理模拟。
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值得一提的是,新版3DMark的测试结果页面很有意思,除了罗列所有场景的数据和分数外,还有一个场景FPS和GPU/CPU温度的对应曲线,这样可以很直观的看出各个场景GPU/CPU的负载程度了。 好了,3DMark所有场景以及Benchmark全程就介绍到这里了,那当今主流显卡在新版3DMark中的性能表现究竟如何呢?请看:《性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK 》一文。

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