照片级渲染!NVIDIA最强实时肖像Demo
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互联网的终极形态是“镜像世界”——物理世界的虚拟映射。而威廉?吉布森在《滚石》杂志40周年的一次采访中说:“将来,我们的子孙会为我们这一代人非要在数字和真实之间划一条线而感到怪异万分。什么是虚拟空间,什么不是虚拟空间,有什么可分辨的呢?”
计算机图形制作面临的巨大挑战之一是如何制作一个真实的人物面部表情。不像外星人和恐龙,它之所以如此困难的原因是我们每天都会看到人的面部表情面部表情对我们非常重要,因为我们通过表情来彼此沟通由此可见我们会注意那些非常微妙的东西通过计算机直接渲染出来的很可能是不正确的更无法使人相信这些是真实的。
但在接下来Paul Debevec和NVIDIA将带领大家见识迄今为止最真实的实时3D肖像渲染。下载地址:http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering2/16
皮肤表面具有众多细节如毛发、血管脉络和褶皱等。皮肤可以看作一个多层次的半透明材料而且每层都有其自身独特的构造和参数情绪、健康、身体活动都会影响皮肤的外观。在图形渲染技术方面皮肤最重要的属性是光学属性皮肤是一个多层半透明材料在不同层之间发生复杂的光散射和反射如次表面散射、折射等针对于次表面散射的复杂性建立完善的皮肤光学模型难度特别大。3/16
早期的渲染技术主要应用于建筑物、机械等非人物体而对人的实时渲染与早期的渲染不同参数设计稍微出现偏差就会给人产生很大的不真实感。比如我们如果比考虑皮肤的半透明反射属性,就只能得出这样的画面。4/16
人体皮肤的实时渲染是伴随着图形硬件不断改进而发展的。随着功能的不断提升使得针对人体皮肤的渲染研究已经有了很大的成绩和突破。特别是具有真实感人体皮肤实时渲染的实现使该研究方向的成果在各个领域得到更好的应用。而眼睛又是心灵的窗户,很多时候透过眼神我们可以看到他的内心世界。5/16
这个demo中眼睛的设定就非常细致,我们可以改变眼睛的颜色。6/16
科学家研究发现,人的瞳孔会随着外界光线的明暗变化而改变,而且如果看到喜欢的事物,瞳孔也会变得又大又迷人。7/16
而电影中的反派一般长着小瞳孔,看起来非常凶残。8/16
想要渲染一个真实的面孔,只有高仿真的皮肤显然还是远远不够的,计算机图形制作面临的巨大挑战之一是如何制作一个真实的人物面部表情。不像外星人和恐龙,它之所以如此困难的原因是我们每天都会看到人的面部表情。面部表情对我们非常重要,因为我们通过表情来彼此沟通由此可见我们会注意那些非常微妙的东西通过计算机直接渲染出来的很可能是不正确的更无法使人相信这些是真实的。9/16
Paul Debevec会采集足量的信息通过图像投影模拟出她的面部轮廓以及通过灯光舞台得到的不同角度光照条件下的数据来计算出粗略的骨骼模型以及她的精细的面部细节模型数据。10/16
如果我们看放大的这张照片我们可以很清晰地看到面部细节,因为他的面部被同时从每个角度完全地照亮了来得到一份非常高质量的她的面部表情贴图。11/16
并且,Paul Debevec实际上在所有灯上面应用了偏振镜,就如同偏振的太阳镜可以阻挡马路上的耀眼光斑,偏振镜可以阻止皮肤上出现光芒。 这里,你可以看到他转动眼睛,嘴巴的开合。这些,实际上都会被Paul Debevec用来创造数字虚拟的写实人物。12/16
这就是Paul Debevec和NVIDIA制作的写实的数字虚拟人物。13/16
我们看到的虚拟人物实际上应用他自身的表演作为源数据。通过计算机视觉技术来分析这些视频,Paul Debevec可以驱动表情的变化通过计算机的预置效果生成。所以,我们将看到,通过这一切处理,是一个完全写实的数字话面部。一颦一笑,喜怒哀乐都可以完美的展现在我们面前,Paul Debevec和NVIDIA无疑在肖像渲染方面达到了前所未有的巅峰!下载地址:http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering14/16
我们看到的虚拟人物实际上应用他自身的表演作为源数据。通过计算机视觉技术来分析这些视频,Paul Debevec可以驱动表情的变化通过计算机的预置效果生成。所以,我们将看到,通过这一切处理,是一个完全写实的数字话面部。一颦一笑,喜怒哀乐都可以完美的展现在我们面前,Paul Debevec和NVIDIA无疑在肖像渲染方面达到了前所未有的巅峰!下载地址:http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering15/16
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我们看到的虚拟人物实际上应用他自身的表演作为源数据。通过计算机视觉技术来分析这些视频,Paul Debevec可以驱动表情的变化通过计算机的预置效果生成。所以,我们将看到,通过这一切处理,是一个完全写实的数字话面部。一颦一笑,喜怒哀乐都可以完美的展现在我们面前,Paul Debevec和NVIDIA无疑在肖像渲染方面达到了前所未有的巅峰!下载地址:http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering