硬件杀手《罗马2 全面战争》游戏试玩
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最近一段时间单机游戏大作不断,小编在浏览游戏新闻的时候发现《罗马2全面战争》这款游戏的关注度非常高,此款游戏以场面宏大著称对硬件的要求特别高,于是笔者就下载为大家带来一篇试玩。由于笔者之前没有玩过类似的游戏,所以大家就当做是画面截图看就行了。2/15
《罗马2:全面战争》的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗。3/15
最低配置:
操作系统:Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:2 GHz Intel双核/ 2.6 GHz Intel单核
显卡:512 MB VRAM, Shader model 3
内存:1 GB (XP), 2 GB (Vista / Windows 7 / Windows 8)
硬盘空间:30GB
DirectX:9.0c
推荐配置:
系统:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2 GHz Core i5处理器或更高
内存:4GB
显卡:1024MB 兼容DirectX 11
硬盘:30GB
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游戏界面可以调节控制按钮游戏画面等。5/15
针对除此玩此款游戏的朋友,游戏中还设置的了战斗教学,帮玩家快速熟悉游戏的操作。6/15
笔者所使用的测试平台为酷睿I5 4670处理器,蓝宝石的HD7970显卡,4GB 1333内存这样的配置在大多数场景可以跑满30帧数,但是遇到宏大的场景还是会出现掉帧的现象。7/15
事实上,要上手全面战争系列,并不会像想象中困难。但大部分玩家,还是会将这个游戏归为半核心向。如果考虑到它的参战人数,又不过分苛求兵棋推演,全战甚至已经可以逐步归为一款核心向的即时战术游戏,外加一点回合策略。尽管如此,罗马2依旧不是一款让人望而生畏的游戏,它有着巨细无遗的教学关卡,就算是一个最平白的新手,也能够在一两个小时内搞懂大体的机制,然后开始享受各种战役和自由对战。8/15
罗马2在小细节上有着很多的更新,比如战略地图更为广阔,在增加势力数量的同时,也用独有作战单位、政体、科技或者军事风格来区分好些势力。整个游戏有117个势力(虽然我暂时还没看到这么多),183个地图区域(几乎是将军2的两倍),还有多达500种单位(是罗马1的五倍),一加对比就会发现,每个势力显然都可以有自己的独有单位。9/15
游戏教学过程中左侧有响应的提示,玩家可以根据提示进行操作。10/15
编队进攻。11/15
在角色方面,同屏内的物体数量直接影响到游戏的运行速度,所以视角远近推拉对帧数影响非常明显,如果是上万人的大混战,呵呵……不过大多数玩家还是不会苛刻的要求杂兵的精细度,模型面数较少这点很直观的就可以的看得出来,贴图的锯齿在同类游戏中已经不是很严重了。对不同兵种有细节上的还原,本作中的兵种高达几百种,如果说每种单位都完全不一样的话,这听起来貌似就不太可能,其实很多时候只是武器和服装有点分别罢了。在动作设计上制作组下了心思,士兵会依照战况改变姿态,例如遭受弓兵袭击,他们会举起盾牌挡住箭矢,歼灭敌人会举起长矛热情欢呼。而如果败退,则会垂头丧气逃之夭夭。12/15
《罗马2》从系统菜单到游戏菜单都保持一种简洁明确的风格,就算是对于不了解策略游戏的玩家,也不会进入游戏之后手忙脚乱。按钮以圆形为主加上沉稳的砖红色,多了几分厚重感。值得一提的是表示兵种的按键都经过了新的设计,颇具历史气息的同时兵种性能也叫人一目了然。在特效上还是明显比较简陋,不论是投石车的巨大火球,还是各种破碎效果,打击面的颗粒感比较强,给人感觉粗糙。终究还是很难面面俱到,这方面有待加强。
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骑兵。14/15
在游戏结束后还会有伤亡统计。15/15
优点:
1、系统要求并没有传说中那么变态,不追求特效不晒配置其实很多机子都可以玩转。
2、新元素不少,能够给核心玩家提供一些更为复杂的系统进行把玩。
3、战略地图非常大,从西班牙到远东,有着系列最大的游戏规模。
4、势力数量大幅增加,虽然大家关注的势力可能并不多,但玩起来明显更加带感。
缺点:
1、最高特效并没有想象中美好,优化有点奇葩,有时候很吃CPU。
2、开场CG和UI明显偷工减料,外在功夫可能还得下点心思。
3、海战略微有点简陋,虽然史实可能就是如此,但能够细做的地方还有不少。
4、兵团挤成团块的问题略微严重,颇为影响军事模拟的氛围。
5、系列老大难问题:AI有时候笨得可爱。