经典射击游戏《使命召唤10》游戏试玩
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这部作品由Infinity Ward打造,采用改良版IW引擎,拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。本作的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。
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最低系统要求:
操作系统:Windows 7 64位/Windows 8 64位
CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66GHz/AND Phenom X3 8750 2.4GHz或更佳
内存:6GB内存
硬盘:40GB硬盘空间
显卡:Nvidia Geforce GTS 450/ATI Radeon HD 5870或更佳
声卡:DirectX兼容声卡
DirectX:11
网络:需要互联网链接以进行多人对战和激活游戏
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笔者所用的测试平台为:酷睿i5 3570K处理器,8GB DDR3 1333内存,蓝宝石R9 270X显卡,希捷的1TB 硬盘。在游戏过程中开启全高特效,蓝宝石R9 270X显卡能够跑到60帧以上,看来此款游戏对显卡要求不是特别高。
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上图是此款游戏的测试成绩,采用的分辨率为1920X1080 特效全开,总的来说N卡比A卡有着不小的优势。
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上网为2560X1600分辨率全高特效的测试成绩,参与测试的所有显卡跑过30帧毫无压力。
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太空场景给人感觉非常干净。
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不过在太空场景中也存在着BUG,因为人物在失重的情况下开枪射击居然没有后坐力?这点射击让人匪夷所思。
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《使命召唤10》使用的是《现代战争3》IW5.0引擎的改进版,在引擎性能上,加入新的动作系统,烟雾互动效果,位移映射(贴图),实时HDR照明,流体动力学物理运算等技术,从实际游戏运行来看,这些新提升是可以让玩家明显感受到的。但另一面的同时,在我们仔细斟酌之后,对于COD而言,换不换引擎真的那么重要吗?
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光照方面对比系列之前都有了很大的进步。HBAO 的运用加强了景深,空间层次感得以凸显。当然COD还没有到秀光源的程度;在小编看来COD也根本不需要秀光源,因为光照在这里的用处更多是在于烘托场景气氛,让画面能够与剧情以及玩家情感交相辉映。昏暗的黄色光晕如同末日一般,天空中充斥着暴力和不安。还有惨淡的灰白色调,在迷雾缭绕的丛林中寒气不断升腾,空气仿佛都凝聚在你的肺泡中,绷紧的神经片刻不敢放松。
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虽然笔者开启了全高特效和高倍抗锯齿,但是在游戏中的人物还是有模糊的感觉。
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人物的边缘以及车子的边缘都有明显粗糙感。
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游戏中途可以暂停游戏,然后更改游戏中的设置。
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对于枪支的细节表现还算不错。
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在宏观游戏场景展示方面,此款游戏的表现还算不错,不过远处的场景给人的感觉是雾蒙蒙的。
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草地效果给人死气沉沉的感觉。
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在游戏中途还可以调节游戏的画质。
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为什么这只狗的刻画总是给人特别死板的感觉?
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