《暗黑破坏神III:夺魂之镰》抢鲜试玩
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没有人能阻止死亡!
万恶之源迪亚波罗终于败了,魂魄困在黑灵魂石之中,不得脱身。而击败他的,正是传承了已被遗忘之血脉的涅法雷姆英雄。然而就在黑灵魂石即将被永远封印藏起之际,堕落天使玛瑟尔现身人间,不怀好意地夺走黑灵魂石,欲将地狱的力量吸收化为己有。于是,末日就此降临。
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2012年暴雪凭借《暗黑破坏神3》在商业上取得了不小的斩获,但同时也受到了来自新老粉丝们的不少批评。前两天《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3:Reaper of Souls)》台湾正式开服,很多国内粉丝早就按耐不住踏上了远征。今天小编就给大家带来这款游戏的试玩图赏。3/33
废话不多我们直接进入主题,暴雪的logo赫然出现在开篇。4/33
资料片的剧情紧接着本篇第四章的末尾开始,开篇采用的史诗般2D手绘风格图片,大气磅礴。5/33
恐惧之王已经被封印进了黑色灵魂石,连番大战之下,无论天堂还是人间已经都是满目疮痍。6/33
到了最后人类才发现天使并不是真正的朋友,它们之所以站到人类的一边并不是想帮助我们,仅仅是因为比起人类他们更加厌恶恶魔!7/33
当然天使中也有异类,大天使泰瑞尔看不惯其他天使们的做法,依然决定自断双翼坠落凡间。“既然你们说天使不应该干预人类和恶魔的冲突,那我选择加入人类阵营和他们并肩作战!”8/33
在幽暗的地下城中,泰瑞尔打算将DIABLO的灵魂石永远封存在此。9/33
而偏偏就在此刻,浪迹人间多年的堕落天使玛瑟尔(Malthael)出现了。黑色灵魂石的力量,每个贪婪的天使都不想错过。10/33
变为凡人的泰瑞尔在智慧天使面前毫无还手之力。11/33
守卫们在智慧天使的黑魔法面前沦为幽魂。12/33
泰瑞尔毫无畏惧,挺剑至此过去,智慧天使却好似没有看见一样并不躲避。长剑刺入玛瑟尔的身躯就像是穿过了空气一般,实体的武器完全不能给玛瑟尔造成任何伤害。13/33
也许是念在多年前的同门之情,最后关头玛瑟尔并没有对泰瑞尔痛下杀手。14/33
玛瑟尔有着自己的哲学世界观,依靠黑色灵魂石的力量,也许可以结束长久以来天堂与地狱的冲突,但那是用死亡给这世间的一切画上句号!
死亡天使降临人间!15/33
和以往一样,泰瑞尔的干预失败了,拯救世界的重担再一次落在了玩家的肩上,终于该是笔者出场了。16/33
在关卡设计方面,《夺魂之镰》体现出了暴雪一如既往的精雕细琢。第五章的关卡长度与之前的几章相比可能略长一点,但最大的特点是充斥着各种各样的支线任务。这些任务就是我们非常了解的那些任务,只是这个出现的密度实在是高的惊人,基本上每一个与任务无关的房间、每一个原本只装着一个宝箱的洞窟里都隐藏着一小段故事。17/33
干掉过无数次Diablo,携原版通关之势,笔者刚开始并没有将第五章的这些小怪放在眼里,交锋之后才发现错了。18/33
资料片里面的新怪不仅攻防变态的高,而且还有很多控制技能,成群结队出现的敌人对于法师来说非常头疼。19/33
新的场景必然意味着新的敌人,令人兴奋的是,除了个别之前章节前来客串的怪物之外,我们在新关卡中所见到的敌人几乎都是全新的,其中不少还拥有自己专享的奇葩攻击方式,笔者一不留神就被逼入了死胡同。20/33
就像玩家们在本篇中经历过的成千上万场战斗一样,真正决定敌人强度的并非是其攻击方式,而是玩家所选择的难度。如果你没有选择一个比较靠谱的难度,无论这些敌人长成什么样子,都不过是你鼠标点击下的一片片碎肉。21/33
暴雪针对难度难度系统做了一定程度的整改。旧有的普通、噩梦、地狱、炼狱的设计被推翻,变成了五档难度,五阶的难度设定其实与之前的设计并没有本质上的不同,真正的变化在于玩家现在不必一个角色接一个角色的、按照从低到高对难度进行解锁了。任何角色在任何等级都可以自由选择任意难度开始游戏。当然,被虐成什么样玻璃渣概不负责。显然这次笔者的难度选的有点高了。22/33
最后的Torment难度与原来的炼狱设计基本相同,在这一难度下,玩家还可以进一步调整具体的敌人强度。如果说普通难度下的敌人强度是100%%的生命和100%%的伤害,那么Torment难度下敌人最高可达到8590%%的生命值和2540%%的伤害,相应的玩家也可以获得1600%%的经验与掉宝加成。23/33
新增的第五章关卡虽然挺长,但说到底也是线性的、有限的内容。多年以来,暴雪一直在一砖一瓦的丰富着《暗黑破坏神》的世界。可即便如此,和许多其他IP相比,剧情也实在谈不上是该系列的强项。顺利的话不用多少时间就能直通关底。24/33
最终boss就是开场动画里面想要毁灭一切的玛瑟尔。25/33
整个世界观都不同,那还能有什么共同语言?既然来到这里,免不了要用暴力解决问题了。26/33
笔者自认为DPS还过得去,华丽的暴击数字不时升起,但BOSS的血条更是坚挺。27/33
但血条再坚挺也没有我们的意志坚挺,暴雪boss大家懂得,只要上按规律办事,打出节奏,上了轨道以后,KO就是时间的问题了。28/33
玛瑟尔为它的所作所为再一次付出了代价。在拍卖行已经寿终正寝了的今天,早于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》上线的Loot 2.0对于游戏的影响远大于暴雪迄今为止对游戏所作出的任何一项调整。所谓Loot 2.0的核心理念就是相对智能化的掉落,而非此前完全随机的撞大运。玩家现在击杀怪物后将更有可能获得适用于自己目前所操作职业的装备。29/33
问题解决以后,泰瑞尔再次来做谢幕陈词。30/33
尘归尘土归土,正义终将战胜邪恶。但有光就有影,邪恶永远无法被完全消灭。31/33
但这并不代表我们就只能束手无策,我们不能消灭邪恶,所以在游戏的最后,邪恶的事物再次被放逐。32/33
下一次又是谁?33/33
《夺魂之镰》给我们带来的故事与此前几章相比并没有太大的区别,但威斯特玛(Westmarch)的风格,着实让人眼前一亮,哥特式的幽暗让整座城市透射出一种强烈的真实感,也给《夺神之镰》注入了前面四章中所没有的冷寂和肃杀,与死亡天使降临的调子非常协调。
暴雪就是暴雪,当年《暗黑破坏神2》N年如一日的不断更新粉丝们至今依然历历在目。这种负责到底的精神成为了暴雪品牌价值的基础,而直到今天他们也还没有做出过真正砸自己牌子的举动。从这个角度来看,我们有理由相信《暗黑破坏神3》会变得越来越好。今天的台服抢鲜试玩就先到这里,很快会推出全面的显卡性能测试,敬请期待!